空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【开发日志7】告一段落,休息一会继续努力
截止到刚才包体审核通过,现在算确定完赛了。虽然因为各种原因很可惜没做完,但美术资源还算比较完整(部分有问题的需要修复就是了)如果浪费了十分可惜,所以至少会更新到计划内容做完吧,不过总之先休息一阵了。当然当然,上传版本的bug很多,所以bug修复版近期会在围观群中放出,感兴趣的可以来围观群看看。。。#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志#聚光灯游戏创作挑战
【开发日志6】死线战士,燃尽余晖
在一系列连锁反应的加持下,被迫进行24hGJ终极考验。熬夜奋战后,终于把战斗框架的基本内容制作完毕,目前还在修bug阶段。(希望能够赶上)但由于时间紧迫,游戏尚未制作完善,还有很多的留白空间,对此深感歉意!给大伙放点图吧,祈祷一切顺利!~#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
【开发日志05】万策尽终,推翻后当72小时GJ
由于灾难性的项目时间管理和鸽子频发事件,在一系列推迟导致原本确定的游戏循环确定无法完成的情况下,推翻大部分设计,仅保留rpg部分,然后做个很简单的玩法上去,争取完赛。。。想做的多好是没可能了有多少做多少吧。。。另外问下有无很有空的程序来支援下?鸽子太多人太少#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
【开发日志03】 对话系统基本完成
待测试最短流程待文案写好剧情rpg部分太拖了战斗系统严重推迟。。。不要翻车啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 QAQ#发现好游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯点子王 #聚光灯游戏创作挑战
【开发日志04】即使万策尽也要努力捏
缺少搞UI的,临时补人救场。。。不过没时间能磨合了。。。但愿代码别出问题然后文案系统虽然差不多好了,但文案本身目前还卡壳中,rpg部分起码有文案后是可以填充出来的,但战斗系统目前还没影。。。悲#发现好游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯点子王 #聚光灯游戏创作挑战
【开发日志01】 聚光灯首周-题目讨论
截止昨晚,聚光灯的首周在完善框架和讨论题目中终于是过了。实话说看到Light这题目的时候是还蛮惊喜的,因为开题前我们就按照了《魔法少女()》这一主题开始的准备工作(什么rpg框架啊,人设啊、大纲啊之类的),而Light这个主题字面意思是‘光’,光之魔法少女可以说本身就已经足够贴近题材,也就是说原来定下的东西并不需要大改就能上,无非是再加点元素。于是为了更加套题,我们针对‘光’的元素设计了套点灯
【开发日志02】主角模型出来了。
负鼠大佬的好消息,主角的模型做好了(当然之后还会看情况调整)分男装、女装、魔法少女 三种形态,打工环节要不要塞仆装看工作量吧,虽然现成的微调下就好,但目前这模式属于塞不进去。然后策划对战斗环节的设计又微调了下,把魔力值和光两个条给合并了,清点了下人员,目前缺个能设计怪物的美术,但其实场景美术顺便兼职也不是不行。目前试图把前面散件代码拼起来走个流程。。。实话说rpg文本事件之类才是最难的时候T