【开发日志01】 聚光灯首周-题目讨论
截止昨晚,聚光灯的首周在完善框架和讨论题目中终于是过了。
实话说看到Light这题目的时候是还蛮惊喜的,因为开题前我们就按照了《魔法少女()》这一主题开始的准备工作(什么rpg框架啊,人设啊、大纲啊之类的),而Light这个主题字面意思是‘光’,光之魔法少女可以说本身就已经足够贴近题材,也就是说原来定下的东西并不需要大改就能上,无非是再加点元素。
于是为了更加套题,我们针对‘光’的元素设计了套点灯相关的关卡机制,(本来是想整卡牌致敬魔樱的,但是程序这里压力太大、策划也表示卡牌不好设计,只能放弃)然后针对‘轻’ 我们干掉了相当一部分开始规划的限制去保证玩家能够玩的更加轻松~(才不是工作量问题) 现在的我们是百分之200%的套题!!!(就怕到时候做不完)
目前开发进度:
基础人设:先队内投票敲定了几个做,不过投票导致有两角色重合度略大
美术:vroid出产了基础人设的模型,等个校服素材,rpg部分场景定了但还在搭建中。然后开赛前组的UI 美术开赛后失联了,导致UI出现了缺口 TAT
程序:rpg部分大框架的各种小东西基本上都有了,但还没开始统合做个最短流程测试。而战斗部分因为昨天晚上刚刚把细节敲定所有还是没动手状态()
好吧,现在的状态好害怕翻车啊(╯‵□′)╯︵┻━┻
继续招募美术大佬的说。。。。