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16
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EndingLine
PC/主机
16周岁+
官方入驻
9.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待评价
期待值
近期趋势
9.6
16个评价
带图
2
长评
1
好评
画面优秀
9
UI设计
2
运行稳定性
1
Tautau
期待
在略显萧条的世界里拉着我们的货物旅行、致富。本作的氛围烘托恰到好处,尤其是BGM的搭配较为出彩。跑商系统的深度还可以再发掘一下。另外由于我自己的疏忽,直到关掉游戏也没有发现废墟和洞穴应该怎么处理,看了主页的宣传视频应该是有某种方法可以建造新的站点,这里可以优化一下游戏内的提示。
总体而言是非常不错的游戏!
每项评分1-5分,5分为最高
综合 3.5/5
乐趣 3.5/5
创新 2/5
主题 3.5/5
图像 3.5/5
音频 4/5
情绪 4/5
widsith
期待
目前仍是半成品😎,请各位玩家体验后仍对我们抱有期待,我们会在后续的更新中逐步解决现有的一些问题。
🌃画面音乐:
喜欢菇菇老师的配乐,还有这里在做的场景也挺酷😘,我也喜欢像素美术的感觉,感觉画面表现还需要打磨,但已经看起来有模有样了☺️,目前仍然出现风格割裂问题,接下来可能会对这一些部分进行修改。
🪢策略深度:
目前在地图的生成上已有雏形,大地图和修路以推进故事的方式有很多可以发散的地方,现在还没有特别体现地图感(因为有加速导致的类似跳过的选择),同时也没有危机感和行动目标,如果是想要做一种荒诞的无意义意味下的寻找光亮或是存在价值之类的感觉,那仍需要更多打磨。
⚖️平衡性:
目前的贸易可以无限刷钱😌,后续版本中资源投放的同时应该加入机会成本,烧煤的同时理应是对两位主角的生命倒计时,当前刷钱的目的也没有明晰,可能需要对经济系统进行一定调整。
🎮可玩性:
当前版本实现了基本的跑图和贸易功能,有一段初始剧情的同时也有几个不同阈限空间的交互,看得出来在内容方面是有下决心的,然后对于整体游玩,内容还是略显不足,游戏结束条件是通过点击道路修一条价值两万的路抵达结算终点,目前仍然是对数值的简单处理没有很多和角色互动的环节,希望以后能够增加一些活动内容。
✍🏻建议:
建议团队成员都好好吃饭好好睡觉,在组的时候就感觉大家的精神状态略堪忧😌,同时对接时也没有很好对齐需求有一点难过了,希望可以通过直言来打开心房,这样也能以后工作更顺利的推行
聚光灯-Kimera工作室
期待
像素的Aki和Ruu很好看!不过游戏内的火车、背景部分和角色小人相对割裂
应该是属于模拟经营+背包管理的品类!
要在各个物资点与城镇之间辗转腾挪,并进行交易才能攒够足够的钱通过遗迹(似乎是这样的?)
夸夸文案,代入感不错~前面把人物关系交代的挺清楚的,期待后续加入事件系统以及更全的剧情!
ps:物品的字体有点小,看的不是很清楚,同时新手指引部分建议直接做一个弹窗放在边缘位置,让玩家随时可以点开来查看
红蜘蛛
期待
是我喜欢的像素风和模拟经营玩法。
这个创意是非常好的,主角二人组的设定及剧情,配上安逸的BGM,给大学纷飞中的主角团带来一丝温暖。
在玩法方面,整个游戏的核心循环不够简洁直接,看上去是想了很多实现很少,交互设计不是很到位。
我个人觉得这个方向很有潜力,值得期待。其实我自己的游戏也是这样,未来可期。
第二十条
期待
好厉害的游戏!非常有趣的创意,加上让人印象深刻的画风,无疑是很有潜力的一款游戏! 推荐大家下载体验!
麻薯和它的梦
期待
美术很强,妹子好好看,想抓来当帕鲁()
游戏有点缺乏引导,不知道为什么游戏有时会卡死,无法退出窗口
抹村
期待
氛围很好欸,音画恰到好处,内容有深挖的潜力。
期待后续的内容/作品!
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
二熊不在家
期待
很精美的像素游戏,而且还是模拟类,喜欢💕
FOLYD
期待
个人喜欢像素美术和模拟经营,非常期待之后的完整版。
加油!
白鸽
期待
画风狠狠爱了!主角太可爱辣
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