空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
小何の游戏开发日记 Final Demo终于问世!
亲爱的小伙伴们,终于到了这一刻!🌟 经过7天的疯狂开发,我们的Demo版本终于要与大家见面了。虽然还有很多不足,但它凝聚了我这些天来的心血和汗水。让我们一起来看看最终的成果吧! 💡 游戏灵感来源 💡 在这里要特别感谢两款经典游戏给予我的灵感: * 星之卡比:它的"复制能力"启发了我的"夺舍"机制 * 小骨英雄杀手:它独特的游戏机制给了我很多创意 🎭 开发者的真心话 🎭 说实话,由于是
小何の游戏开发日记 🌠 声光电全面升级
嘿,夜猫子们!👋 又是一个通宵的夜晚...但是今天的进展真的太棒了!让我们一起来看看有什么令人兴奋的更新吧~ 🎨 工作室Logo诞生 🎨 虽然是一个人的"工作室",但我也要有自己的标志!今天终于设计出了属于自己的Logo。简单、独特,就像我这个独狼开发者一样!🐺✨ 🎵 听觉盛宴 🎵 游戏终于有声音啦(花了140大洋...)!加入了音效和背景音乐,现在整个游戏世界都活了起来。当你在地下城中穿
小何の游戏开发日记 熬夜爆肝 卡牌系统登场
深夜好啊,各位夜猫子玩家!🦉 没错,我又熬夜了...但是今天的进展绝对值得!让我们一起来看看有什么新鲜热辣的更新吧~ 🃏 卡牌系统大揭秘 🃏 终于完成了卡牌系统!现在我们有四种绚丽的卡牌品质:* 普通卡(黑色):平平无奇,但可能暗藏玄机? * 稀有卡(蓝色):有点小厉害,值得收藏! * 史诗卡(紫色):强力效果,让对手闻风丧胆! * 传说卡(金色):神级存在,有它在手,天下我有! 🌟
小何の游戏开发日记D3:踏上夺舍之路!
嗨,各位小伙伴们!👋 今天的开发进度简直是坐上了火箭 🚀,让我们一起来看看有哪些激动人心的更新吧! ⏱️ 冷却系统 & 物品栏 ⏱️ 终于实现了技能冷却和物品冷却系统,再也不用担心技能刷屏了!同时,物品栏也搭建完成,现在可以收集各种奇奇怪怪的道具啦~ 🎒 🚪 房间切换 & 数据保存 🚪 现在切换房间时,角色的状态和属性都能完美保存了。再也不用担心辛辛苦苦强化的身体突然变回原形啦!😌 👻#单机游戏
🎮小何の游戏开发日记:夺舍系统初现雏形!
各位小伙伴们好啊!👋 又是疯狂码代码的一天呢~ 今天我们的"聚光灯"游戏有了不少进展,让我来给大家汇报一下吧!😆💬 对话系统上线💬终于不用靠脑补剧情啦!现在我们的小灵魂可以和其他角色进行对话了。虽然目前对话还比较简单,但已经能感受到游戏世界的生机了呢!🗨️ 接下来我会加入更多有趣的对话,让游戏剧情更加丰富多彩~🤖 角色状态机:敌我切换🤖今天实现了角色状态机,现在可以清晰地区分敌对模式和玩家
小何的聚光灯开发日志:聚光灯下的灵魂狂欢
哈喽大家好!这里是你们即将秃顶的开发者小哥 🤣!经过了14天的脑力激荡和代码乱炖(真的,我的代码就像黑暗料理一样...😨),我终于确定了这次Game Jam的参赛作品: 一款融合了“Light”、“Bossrush”和“直播”元素的动作游戏—— 失落灵魂竞技场! 游戏主角是一个被高等生物禁锢的灵魂👻,被迫参加残酷的斗兽游戏。 他唯一的希望,就是不断战胜强大的敌人,最终逃离这个囚笼!💪 游戏的