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几何冲刺:零度
9.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.8
471个评价
带图
1
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
78
音效动听
51
画面优秀
16
特别哒白芷~
游戏时长 20 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
很好玩的几何冲刺官方衍生作,《几何冲刺:零度》可以说是2.2的体验服,不过2.2正式版出了,这个就当作免费体验
EGxiaoQGD0510
游戏时长 5 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
2.2前瞻版本,好玩
爽朗的艺术家
玩过
太简单了
呆萌小天使
玩过
千万别玩,这游戏及其催泪,可以毁你一天好心情😂
七海七海
玩过
🆔〔sweet〕
我就纳闷了,你们这些死了几百次就能通关的人是怎么做到的╭(°A°`)╮
玩这款游戏之前我就做好了被虐的心理准备,毕竟《几何冲刺》一直都是这样的风格,虽然我一向都不擅长这种操作性偏重的游戏,但是《几何冲刺》真的是又虐又叫人欲罢不能,跟前作一样,游戏的音乐对画面的捕捉非常到位,节奏性超强的电音dj加上绚丽的色调随节奏不断变化的场景配上镜头的巧妙变化,带给人一种视觉和听觉上双层的爽快节奏感,非常具有感染力
当然,游戏还是很具难度的,个人觉得非常考验玩家的反应能力、预判能力和对场景的记忆,一定的死亡铺垫肯定是要有的,玩这款游戏的玩家常见的反映就是
“哇,我终于过这个坎儿啦!……”
下一秒
“…………WTF?!”
游戏的难度是随进度递增的
不过死的次数多了真的能有很大的提升,亲测 (๑ó﹏ò๑)毕竟你已经知道后面会怎么变化改怎么操作了,只要不出现失误就好
♥保持好心态,善待手机,告辞!(请问哪里能找到游戏原声吗?我听了一下午的前奏了╯▂╰)
不过游戏自带的广告是真挺烦的,断网也强制播放,但是游戏挺棒还免费,看点广告也无妨吧
七海七海
:
实际上这代版本加入了不少新的特技,因为之后我看了它的通关视频………… ……别问我为什么跪着
锦子丶
玩过
第一关:容易,并且音乐和动画设计相当爽
第二关:第二个wave部分手速要快点,上下弹动那里节奏也要控制好,建议多通第二关几次为第三关打基础。
第三关:过了wave部分还有上下弹动,最后还有方块变小加速也很考验手速,wave部分到锯齿地方无脑速按,然后靠感觉,一般第二关很熟练第三关也还好
星空
:
我时不时就来玩一下这个游戏来再体验一下高血压的感觉😂️,游戏已经通关几十遍了。但再玩还是会输好几次,又难又上瘾
JOE
游戏时长 112 分钟
记录一下,死亡400次能干什么?当然是通过第一关啊
分割线————————
开头几秒,我以为还是世界的套路,就这 也能征服我?
突然屏幕抖动了一下,爆炸的电音,直击内心深处,我知道那个几何冲刺回来了,相较前作,这次的难度要大很多,没有过度关卡,而且场景的变化更加酷炫了,很容易反应不过来。
当然依旧是肌肉记忆的玩法,考验的就是你的反应和背板能力。
总共三关,倒是折磨不了你太久。
萌小黑
:
在你发评论的时候 已经被我甩开了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
夜刀神索风箫寒
玩过
几个月来的第一个评价。
从几何冲刺玩到毁灭然后是世界,今天找到了绝对零度。
不管难度怎么样肯定都是要五星的。
毕竟陪伴了我好多年的小游戏。
这段时间基本上没找到好游戏,又不想低星评价害怕被喷,所以一直没有评价。
等通关了再续评。
第二次更新
好了,死了三十多次次通关第一关,虽然只有四星难度,但是特效堪比毁灭,比起前两年的世界好很多,难度适中,最难的也只有八星,是那种花时间就可以过的。
第三次更新
第一关的四星级,大概相当于几何冲刺里的六星级,虽说不简单但是里面形态转换不多,场景变换或扭曲或颠倒也不多,还是比较好打的。
第二关用无限复活先打通了一遍,把难点先记了一下,大概相当于九星左右的难度了,很难,里面场景转换非常多,形态变换也有好几种,包括最难的小型飞机(就是按住往上飞不按往下飞但是比大飞机快的多的那种)和很少见的重力人,但是场景比较宽,所以小型飞机也比较好控制,总的来说玩的多了也能过,我死了两百多次就过了。
第三关非常难,至少有10星难度,也有可能更高,节奏转换,场景转换,形态变换,并且无法用无限复活先打一遍,至于为什么自己试试就知道了,暂时还没有过关,打到了百分之四十多。
蛋糕效应
玩过
其实这个游戏既不是平台跳跃类游戏。
也不是音乐类游戏。
而是...心态类游戏。(心太累游戏´_>`)
让我想起了PC上的Getting Over It With Bennett Foddy(又称掘地求升/Bang的下半生/没有腿玩个锤子/一人,一缸,一锤),两者虽然虐心程度、难度、玩法上都大相径庭,却有异曲同工之妙。
那就是...无论你走了多远,发挥的多出色,离终点有多近,只要一次小小的失误,游戏都要从头开始 (╯°Д°)╯︵ ┻━┻大多数人会在此时心态爆炸,我记得有个掘地求升主播花了6个小时才完成了大概全程的60%,然后...(又回到最初的起点,呆呆的站在屏幕前)他就崩溃了,心疼一波
但直到我看了Faker的录播,发现他无论摔得有多惨,都表现得很沉稳(也可能是心中MMP吧233),然后马上继续掘地,就像什么都没发生一样,最后通关。
联系到他在打比赛时,众所周知Faker每次都是被针对的对象,常常一万个人来抓他,秒他,就算他死掉了,崩了,又有几次心态爆炸呢?照样carry全场。这就是世界第一中单的游戏心态啊。
所以说这是一个心态游戏。不知道各位有没有这种体验,几何冲刺大关卡玩到中期容易出现“低级错误”,就是在最容易的几个小关卡里出错,这种死亡能在总死亡数中占有相当大的比例。这是为什么呢?抛去玩久了产生疲劳等因素之外,大多是心态原因。刚开始玩的时候,每次眼看着要通关,又回到原点,就有种退出游戏的冲动。但直到我学会了一点,那就是每次游戏重启时都当第一次玩。这时你就能感受到进步的快乐,以及通关的巨大成就感。
这就是一个用死亡换取经验的游戏啊,每次挂掉就是离终点更进一步,加油!
吉野晴彦
:
我记得faker通关后用英语说了一句 简单
aT丨丶㹮繜
玩过
作为一个玩了两年的老菜鸟,也是一步步走过来的,走了太多弯路,所以写这个攻略给新人。希望对各位新人有帮助。
如果你不是新人,你可能不需要看这篇攻略。
1,耐心,时间。
这不是氪金游戏。是堆时间游戏。两年左右我堆了大概五百小时,我就肯定干不过堆一千二百小时的。你如果不付出,你就不会有任何进步。
没有耐心是不行的。一关到后期几百上千甚至上万Attempt都是非常正常的,耗费几个月也是有的。没有耐心打下去恐怕是不行的。
一定要坚持。除非这关有一些极其特殊的点(比如BUG,比如在EasyDemon出现HardDemon难度的地方)否则绝对不要放弃。你通一个Demon带来的技术长进绝对超过两个50%的Demon。
我打的最费劲的是NC(Nine Circles),断断续续三个半月,13000+Attempt过的。到后来你们也可能面对这样的情况。望知晓。
2,循序渐进
没哪个(合法的)玩家是一天过Erebus的。也没有哪个史诗关卡半小时就造出来的(CopyPaste不算造关)。
先打官方关,1-9星都通过,是十分必要的。你没有任何理由不去打这些关。(如果你说你懒,抱歉,那可能你换个游戏)
在这些过了后,你可以尝试2-4星的用户关卡/地图包。我仍然不建议打地图包,里面有些关卡Gameplay不好(就是恼人的设计)。虽然说有奖励,但那不关键,你一个开局给的Wave和几千Orb的Wave和成就给的Wave,实际效果都一样,没有哪个能给你一次抵挡伤害之类的。
官方的10-12星也是早晚要过的。这些关可能存在一些背板问题,先Practice辆三轮总没坏处的。后期打关如果不Practice会特别吃力。但是官方恶魔,其实真的是可选的,我到现在还没打过Theory Of Everything 2和Clubstep。
3,恶魔
如果想有所进步,用户恶魔关卡是必选的。当官方所有非恶魔都完成(其实差一两个官方Insane也可以),你可以开始打恶魔了。经典的新人三大恶魔(个人推荐): The Lightning Road,The Nightmare和Platinum Adventure。
看视频只能帮你熟悉哪有陷阱和整关布局,对你技术基本没有帮助。有人说,一天进步1%,三个多月我就过任何关了!哦,是吗,先不说别的,Bloodbath,一个月你能25%吗?对有些人,比如我,抱歉,不可能。
凌霄
:
呵呵^_^
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