蛋糕效应 几何冲刺:零度 的评价

蛋糕效应
2017/12/27
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Android 设备
其实这个游戏既不是平台跳跃类游戏。
也不是音乐类游戏。
而是...心态类游戏。(心太累游戏´_>`)
让我想起了PC上的Getting Over It With Bennett Foddy(又称掘地求升/Bang的下半生/没有腿玩个锤子/一人,一缸,一锤),两者虽然虐心程度、难度、玩法上都大相径庭,却有异曲同工之妙。
那就是...无论你走了多远,发挥的多出色,离终点有多近,只要一次小小的失误,游戏都要从头开始 (╯°Д°)╯︵ ┻━┻大多数人会在此时心态爆炸,我记得有个掘地求升主播花了6个小时才完成了大概全程的60%,然后...(又回到最初的起点,呆呆的站在屏幕前)他就崩溃了,心疼一波
但直到我看了Faker的录播,发现他无论摔得有多惨,都表现得很沉稳(也可能是心中MMP吧233),然后马上继续掘地,就像什么都没发生一样,最后通关。
联系到他在打比赛时,众所周知Faker每次都是被针对的对象,常常一万个人来抓他,秒他,就算他死掉了,崩了,又有几次心态爆炸呢?照样carry全场。这就是世界第一中单的游戏心态啊。
所以说这是一个心态游戏。不知道各位有没有这种体验,几何冲刺大关卡玩到中期容易出现“低级错误”,就是在最容易的几个小关卡里出错,这种死亡能在总死亡数中占有相当大的比例。这是为什么呢?抛去玩久了产生疲劳等因素之外,大多是心态原因。刚开始玩的时候,每次眼看着要通关,又回到原点,就有种退出游戏的冲动。但直到我学会了一点,那就是每次游戏重启时都当第一次玩。这时你就能感受到进步的快乐,以及通关的巨大成就感。
这就是一个用死亡换取经验的游戏啊,每次挂掉就是离终点更进一步,加油!
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