【开发者日志】微光之源 - 开题篇 [0]
大家好,我是这款游戏的制作人,也是目前唯一的制作人。感谢每一位愿意点进来的读者,与每一位愿意试玩游戏的玩家。本次聚光灯GameJam的主题是“光”。光是什么?光是我们生活中无处不在,而又无可或缺的东西。因此光也承载了许许多多美好的意象。它代表温暖、代表着希望,在我们迷茫时,不安时,处于黑暗时,我们把渴望的那个能指引我们走出困境的事物称为光。光也是一种力量,它常常很微弱,但也能使我们感到安定;而
【开发者日志】人火为光 - 游戏背景和设定来源[1]
光对于人类来说已经习以为常,但它与文明的起源发展息息相关,见证了无数生物的进化与消亡。人类的文明从第一颗被打磨的工具,第一个燃起火苗的树枝起源。在日出而作,日落而息之中发展。时至今日,即使人们已经能在黑夜点亮文明的灯火,拓展了一日时间的宽度,也依旧习惯着阳光亘古不变的指引,在光中苏醒,在黑暗中休憩。因为我们都知道,无论世界发生多大的是非,太阳也总会在第二天升起,光芒总会重撒大地。但宇宙中,如地球
【开发者日志】普通的进度分享
· 考虑在基础的关卡之外增加一个带微弱随机要素的模式· 为此优化重构了部分代码· 依然为素材优化发愁中· 学习引擎的动画相关,希望做出最初预想的关卡切换动画和结局动画#聚光灯gamejam开发者日志
【开发者日志】进度记录
· 最后冲刺阶段之进行场景搭建· 第一次参加GameJam还是没能做好项目管理,很多预期功能未能在设想期限内完成,预想的结局动画未能作出满意的氛围与效果· 最后两天要加快完成最后的全面整合了,纠结了很久还是没法做到满意的美术品质
【开发者日志】进度分享
· 又研究了一天的动画与光效粒子,在最后deadline前尝试制作结局动画· 优化了封面的光效· 进行了本地的运行测试并DEBUG#聚光灯gamejam开发者日志
【开发者日志】总结回顾
#聚光灯gamejam开发者日志 独狼参加的第一次GameJam迎来了尾声,以学习的态度成长了许多。这次项目过程中最大的失误在于素材问题,和未作技术验证带来的严重的项目管理失控。从拿到题目开始,”light“——一个简单的主题,但与光影相关的实现却不简单。第一天开始就不断浮现与光、与影相关的灵感,光影交汇的游戏总是带感的,有趣的。几个月前另一个数万参与者的GJ中,一款让玩家用投影创造平台的游
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处