【开发者日志】人火为光 - 游戏背景和设定来源[1]
修改于2024/10/229 浏览综合

光对于人类来说已经习以为常,但它与文明的起源发展息息相关,见证了无数生物的进化与消亡。人类的文明从第一颗被打磨的工具,第一个燃起火苗的树枝起源。在日出而作,日落而息之中发展。时至今日,即使人们已经能在黑夜点亮文明的灯火,拓展了一日时间的宽度,也依旧习惯着阳光亘古不变的指引,在光中苏醒,在黑暗中休憩。因为我们都知道,无论世界发生多大的是非,太阳也总会在第二天升起,光芒总会重撒大地。
但宇宙中,如地球这般堪称乐园的地方不多,在夜空中无叔闪烁的星点之外,有着更多的、没有恒星的行星。这些行星被称为“流浪行星”,缺少恒星,则意味着缺少一个稳定的能量来源,在这些被黑暗笼罩的星球,能量来源更是弥足珍贵的。那么如果这样被黑暗笼罩的世界存在生命,该是什么样的呢?在地球上,黑暗深邃的洞窟里,在幽暗的海洋深处,一样有着大量生命的痕迹,蝙蝠靠声音进行定位和运动,深海藻类能从强度极低的蓝光中获取生命的来源。
那么,对于一个没有太阳的世界,生命活动的来源或许来自地动产生而溢出的能量、以及那微弱的星光。那这样的生命,想必会具备感知并获取与吸收能量的能力,倘若一份火焰在黑暗中亮起(比如陨石降落点燃了这里常见的富含可燃物质的矿石?),生命第一次遇见了可控、可保存、可利用的能源方法,这份火种,能否成为新生文明发展的起源?

光的字形发展
在中华文明的文字发展中,“光”字最早由上方的火,与下方的人构成。人将火据于头顶之上,既是作为照明,又是保护火种。有学者认为:古时取火不易,失火却极容易,为了让火既不熄灭,又不蔓延,古人便需要专人看守火苗或者保护火种。以火在人下,表示火种常在,光明永存。
受此启发,游戏中玩家扮演的基本单位将是一个举着“火种”的“人”,从起点的聚落出发,带着火种穿过黑暗,将火种传递到下一处聚落。主角操作的将是一只小队,带着火种在黑暗中穿行,玩法可能有些类似贪吃蛇plus(?),每颗火石的能量是有限的,每次移动将消耗火石的能量,而地图中也将能获取火石来增加队列的“生命线”,增加队员同时也能增加队列可以携带的火石数量以及队列的长度。玩家所扮演的形象也即是黑暗中的开拓者,以及传承文明希望的引路人。

(非最终素材)

(美术苦手,想画出不错的场景素材好难)