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鬼才郭嘉
2024/10/8
攻略
聚光灯“Light”命题如何解读及立项
今天中午本次聚光灯游戏创作挑战就正式开题进入开发阶段了! 本人也会在solo的过程中持续更新研发动态以及相关攻略~ 今天就先来聊一聊题目。 “Light”是一个英文单词,拥有比较丰富的含义,甚至改变词性的话有更多的引申义。题目中通过三句话来引出了Light的三个主要含义,光,轻,浅。若是要组词的话,便是,光暗,轻重,深浅。可以侧重于一边表达,也可以两边兼顾。可以选择三组中的一组表达,也可以融合在一
鬼才郭嘉
2024/10/10
· 综合
如何基于“Light”设计谜题
今天主要聊一聊策划设计方面的事情,谈一下我是如何构思整个项目的结构的。 一般来说,基于某一个主题,将它与另一个副主题、或者玩法、或者其他落脚点结合,引发一些化学反应,就可以做出很多设计了。 因为是多开的,这次solo就做一个相对简单小体量的平台解谜,这也算是一种light吧。 为了表现出“Light”,我们需要一些对比,即什么是暗淡的、沉重的、深色的等等。所以我将整个机制的副主题定位为“变化”。 主
鬼才郭嘉
2024/10/28
· 综合
同时开发着实让人疲惫
这边是许久未来的第三篇,目前游戏整体从跳跃解密转向了模拟经营与galgame叙事,因为这个方向比较熟悉,能快速产出一个产品。 本作会是金融危机背景下,人们相互扶持共克时艰,成为彼此的光的故事#微芒
鬼才郭嘉
2024/10/28
· 综合
旁白系统构建
在文字叙述中总会用到旁边,本作采用了黑底白字的一种相对冷淡的旁白叙述方式,显得更加宏达冰冷不带感情。 (其实也是没有美术)
鬼才郭嘉
2024/10/28
· 综合
做了两位女主
目前游戏内实装了四位角色,这边是两位女主角的展示。她们拥有不同的性格人设,会在未来擦出怎样的火花呢?
鬼才郭嘉
2024/10/28
· 综合
贷款审批系统
玩家操控的主角之一是金融从业人员,每日会处理大量的贷款申请,需要从中平衡受益与风险着实是一件难事。若是绩效不佳,也会受到来自领导的批评,牛马太惨了呜呜呜
已经到底了
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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