如何基于“Light”设计谜题

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今天主要聊一聊策划设计方面的事情,谈一下我是如何构思整个项目的结构的。
一般来说,基于某一个主题,将它与另一个副主题、或者玩法、或者其他落脚点结合,引发一些化学反应,就可以做出很多设计了。
因为是多开的,这次solo就做一个相对简单小体量的平台解谜,这也算是一种light吧。
为了表现出“Light”,我们需要一些对比,即什么是暗淡的、沉重的、深色的等等。所以我将整个机制的副主题定位为“变化”。
主控角色可以在“Light”与非“Light”的状态之间切换,破解不同的谜题探索不同的区域。并最终进入不同的故事线,进入本作的叙述部分。由于“Light”有很多释义,因而能做的机制很多。
确定了这一些之后剩下的主要是推进具体的机制设计和相关的谜题,并基于这些去搭建关卡,然后融入叙事系统,整个项目的全貌就构造出来了~
具体什么时候更新实机内容~快点关注吧!!!
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