空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
聚光灯 小小光明使者 日志3
加了冒险家休克后的康复功能,加了投石小哥布林,部分物品掉落,换装系统:#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 继续赶工了~
聚光灯 小小光明使者 开发日志6
主要为了跑真机测试,配了些基本音效, app icon小图标. 剩下点细节来不及收尾,先确保demo流程能跑完.
聚光灯 小小光明使者 日志4
哎呀,一直忘了更新日志,这次简单的制作了标题页面,药剂合成系统,部分物体交互和拖动功能. 眼看马上就要截止开发了,太多细节来不及抠,还有些BUG,啊不管了,得开始做BOSS了。#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常
聚光灯 小小光明使者 开发日志5
加了1个地下城和冒险家选择的界面.完善了下初始选关的流程. #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam开发者日志 #
聚光灯 小小光明使者 日志2
还剩一个礼拜左右,先记录下进度吧,总体来说非常非常赶. 有可能做不完了.(地牢生成,寻路,打框架 花了大把时间,细节雕琢也花了不少时间)先展示一下已经完成的内容:随着小冒险家逐步推进,会生成深层的房间,转换更多的黑暗水晶.也会提高光能量的积累。开启一定数量的地牢会生成BOSS房,但BOSS还没做.每天平均15小时的埋头苦干还是感觉来不及,剩下一点点时间做1层内容还是太极限了,接下来只能考
聚光灯Light日志1 确定制作内容
拿到聚光灯主题Light后,觉得该主题最适合做益智解谜和短剧本类的游戏吧.于是有了第一个想法,以切合主题的话,做一个解谜类,就叫《小黑盒》吧:1 每个关卡是一个小黑盒.盒子外充满阳光的,而盒子内是黑暗的.2 玩家无法直接观测到里面,但可以在盒子外开个⚪型孔位.(也可以包装成手指搓破)3 透过孔位玩家可以看到黑盒里面的物件,同时光线也会射入进去.4 假设,这个黑盒里面是不同的植物,不同类型