聚光灯Light日志1 确定制作内容
拿到聚光灯主题Light后,觉得该主题最适合做益智解谜和短剧本类的游戏吧.
于是有了第一个想法,以切合主题的话,做一个解谜类,就叫《小黑盒》吧:
1 每个关卡是一个小黑盒.盒子外充满阳光的,而盒子内是黑暗的.
2 玩家无法直接观测到里面,但可以在盒子外开个⚪型孔位.(也可以包装成手指搓破)
3 透过孔位玩家可以看到黑盒里面的物件,同时光线也会射入进去.
4 假设,这个黑盒里面是不同的植物,不同类型的植物有不同的生长规则,对光的依赖也不同.可能他们生长时会扩张,遮住其他植物.导致枯萎.
5 又抑或是,每个小黑盒有不同的主题机关,有反射(镜面),透镜(聚光燃烧),等和解谜要素相关的,
6 又抑或是,黑盒里面有一个想要逃离小黑盒的小人,而你只能通过特定点位搓破的光触发特定要素让他顺利逃出. 不论这些要素是机关,物件抑或是植物. 只要他们需要光产生合理反应即可. 而错误的光源,会触发里面的不良反馈,比如睡梦中的怪物,被光照射到会醒来,又抑或相反.
但仔细想想,最后评估下还是不做这类型了:
1 需要比较好的,特意定制化的美术和音乐,而购买的素材不统一.
2 自己1个人21天根本来不及生产定制化素材.
3 这类型没有剧情的加持的话,也许只是一个玩具? 或许能眼前一亮,但没那么好玩 ?
感觉这类型最好能传达给玩家一个深刻的理念或者情感体验. 21日内临时起意,想个好故事,我自觉是做不到了.
于是我有了第二个想法,想做一款以解压,模拟养成为主游戏,就叫《小小光明使者》吧:
虽然主题很传统,讲述光明和黑暗阵营对抗的游戏,魔王和勇者都已经同归于尽了,但魔王的军团依然存在,你扮演的是一个没有肉体的,寄宿于光明水晶中的一位导师,你需要召唤世界各地的冒险家,快速历练他们,将其培养成光明使者以对抗黑暗军团的全面入侵.
玩法:
1 每次选择一个地下城和一批冒险家进行历练.每次历练20分钟.
2 小小冒险家们被传送地下城后,会自动规划,战斗,收集.
3 每个地牢只有有限的时间,15分钟后出BOSS,历练失败无惩罚,冒险家从地下城中获得的装备,经验都会保留.
但如果成功打败BOSS则获得特有的奖励.
4 初始只有原始水晶房,随着探索房间会动态生成,不断向外扩张.
5 每个新房间有一颗黑暗水晶,会定期召唤定量的魔物,破坏后转换为光明水晶,定期为你回复一定的能量点.
6 你能通过点击拖拽和物体交互,从而辅助冒险家们战斗,而每次操作都需要不同的能量点.当然你也可以什么都不做,静静的观察,让冒险家们自己自动战斗.
虽然玩法上可能不那么契合主题,也许内心觉得可以做的更加好玩?再根据现有的资源和条件, 综合考量, 就这么决定了!
工作量上,21日完成1层地下城的内容应该没问题,1~2个BOSS,3~5种怪物,4位冒险家,初始选2个?随着房间深度随机解锁新的冒险家加入.大致是这样了.
这两天逛了下商城,下了血本,一口气了失去上百刀乐,但还好,素材质量挺满意的.加上之前买的素材,应该够用了.
接下来就是整理下更详细的规划,然后埋头干活,干活...