虽迟但到,我们即刻入场(携带船新活动)
今天是#TapTap聚光灯独立游戏 的第五天,我们终于发了我们第一篇#聚光灯gamejam开发者日志 ,祝贺! 对于【Light】来说,我有一个比较深刻的体验,这将会融入到我的游戏设计当中去。 我们的游戏采用双主角为游戏方式,不知道大家有没有一个人玩《森林冰火人》或者是《胡闹厨房》?是的,我们希望我们的玩家能够有类似手忙脚乱的体验,所以我们的游戏也会是以玩家操控两个角色为主要的游戏方式。 在
一个简单的,关于洪水的故事(据真人真事改编)
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #世界观 夏末,洪流轻触于黑夜的浮沫中。记忆内的光点似乎又出现在熟悉的地点,黑夜并没有边际,时间也没有,那么少年的记忆呢?化作灯和遮蔽灯光之物,前往必须之地吧:你会得到必要的答案。那一切最终的答案。那个隐藏在你内心的深处,你又不敢告诉他人的答案。雨落狂流之夜,阵阵声寒......
《烛火与暮色》首次线下试玩活动圆满结束
#聚光灯gamejam开发者日志 界于百团纳新之际,开发组借用社团资源举行线下试玩活动,从初次的试玩效果来看,我们队游戏整体流程进行了修改具体修改如下:-增加音效引导效果-增加文字引导效果-对玩家移动路线进行提示—————————————————————————————————————————————欢迎大家进入游戏观赛群在群里:346820351吹水提提意见
那么,就顺着光线照射的线路盛大前行
#聚光灯gamejam开发者日志 距离开发截止最后五天,全组进入高产能开发状态,干干干!以完成前两关的制作流程,预计最后五天完成第三关的制作,27号开启预下载。
万事俱备,即将开测
#聚光灯gamejam开发者日志 今日功能:-完善角色功能-更换粒子效果-改进角色动画
【开发者日志6】前往灵山的最后一程
#聚光灯gamejam开发者日志 游戏目前已经打包,预计将在明天完成审核任务。前往灵山的最后一程,踏上取经之路,比抵达灵山更重要。
速通一下,没热度了(#^.^#)
没热度了,来点实机-《烛火与暮色》
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处