简介我们无法预测下一秒到来的灾难,只是希望我们能够珍惜当下的每一刻。
开发者的话故事往往来自一场突如其来的暴雨,人们无法预估为降临于自身的危害,但往往会在灾难降临时恐惧逃窜; 时至今日,呼啸而来的洪水咆哮的声音常常在我耳边响起,暴雨流落而下的刺激依然会让我心烦; 我仍然回想,当时未曾脱口而出的幸福,为什么往往在灾难当前越发的奢求。 ———————————————————————————————————————————— 《代号:晚光》为本作品的暂时名称,此作的第一幕为热洪流篇。 以此为本作的第一幕其实是我捎带私心的,但是总归是开始全面制作, 虽然总工程量不小,但我总觉得就是这次了,我会实现任务的。 热洪流篇主要讲的是发生在一个被洪水侵蚀的小镇,人们流离失所,失去希望,玩家将发挥“Light”的作用,填补人心,带来希望。本作在音效和视觉体验上着重塑造,希望能给玩家最为沉浸式的体验。 ———————————————————————————— 有关玩家操作的设计:我为何回去想要做一个是由一个玩家操控两个角色的这种设计呢?其实答案很简单,作为大部分的玩家,这样的操作更偏向于大家小时候玩的《森林冰火人》等一系列的双人合作游戏,但是当玩家单人操控的时候,我希望能够起到让玩家主动回忆曾经的一个效果,这样也能够更偏向本作的整体核心,让玩家深刻感知过去与现在,同时在关卡设计上,也通过了一些小的构思去实现让玩家更主动地去同时控制两个角色,总之这样我感觉是比较好的。 希望大家给我更多更新的机会,大家的关注是我最大的前进动力,ヾ(◍°∇°◍)ノ゙