开发者日志01
大家好,我们是奇石工作室,一个由五名大学生组成的小团队。第一篇开发日志写得比较晚(绝对不是因为我比较懒),下面是我们制作的游戏的概况。游戏类型:策略(结合一些塔防和RTS的游戏机制)核心玩法:关卡式设计,所有的人物,技能,建筑都会一定程度消耗光能源,每一关卡的核心目的是收集足够的光能源,游戏进程中利用光能源完成区域探索,敌人对抗,资源收集以及特殊事件的互动。游戏
聚光灯!unity,启动!
大家好!欢迎来到《k的奇妙冒险》的首篇开发者日志。我们非常高兴与大家分享这款游戏的创作历程、灵感来源以及一些核心玩法的设计思路。游戏灵感与核心理念《k的奇妙冒险》是我们团队探索光与节奏融合的一次尝试。光线与音乐本质上都有着流动的特性,因此我们将它们作为主要元素,希望通过这款游戏展现“光”的多样性,尤其是白天与黄昏之间的过渡效果。在这个世界里,光不仅仅是视觉上的存在,也是引导玩家动作和节奏的关键元
开发者日志02
记录一下进度:建造系统和工人的动画已经基本做好。音效还没有添加。建筑的动画和特效正在制作。目前已经把全部的游戏内容规划完毕,逐步开发中。贴几张工程图:#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
开发者日志03
来报告一下进度:美术同学狠狠肝了两天,美术资源基本都已经画好了。程序同学还在赶工动画素材基本也做的差不多了,技美同学还在辛苦地弄特效。游戏的内容框架已经搭好,正在实现细节。还有4天就要结束了,真的好赶啊贴一张美术资源图#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志04
距离提交还有2天时间,基本所有的素材都已经完工了,只剩下最后的收尾阶段了,正在加急赶工中贴一张搭了一半的场景:#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志05
还有最后一天就要结束了,今天终于努力把代码敲完了游戏的总体效果还比较令人满意,但是对比本来的规划和目标还是有些不足明天最后一天把细节再扣一扣,把UI贴图完善一下就可以完工了下面是一张游戏内截图:#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处