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开发者日志01
2024/10/2065 浏览综合
大家好,我们是奇石工作室,一个由五名大学生组成的小团队。![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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第一篇开发日志写得比较晚(绝对不是因为我比较懒
),下面是我们制作的游戏的概况。
![[表情_吐舌头]](https://img.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
游戏类型:策略(结合一些塔防和RTS的游戏机制)
核心玩法:关卡式设计,所有的人物,技能,建筑都会一定程度消耗光能源,每一关卡的核心目的是收集足够的光能源,游戏进程中利用光能源完成区域探索,敌人对抗,资源收集以及特殊事件的互动。
游戏背景:(待完成)
游戏特性:
1. 少UI表示数值,即游戏进程及资源收集程度,人物血量不使用数值UI表示,使用光的明亮程度提示玩家,增加沉浸感。
2. 不同于普通RTS的固定兵种,游戏内人物可以通过自己DIY来制作,通过给予道具和增益来制作自己想要的人物,也可以制作出超级矿工,超级士兵。
画面风格:画面主题以黑白两色为主,光晕与渐变居多,特殊效果才会有特殊颜色。
3. 游戏处于偏慢节奏。
制作进程:
这是一个技美制作的浓雾效果,以及美术制作的主基地。
程序的游戏白盒正在赶工,音频同学也在加紧制作,小兵的动画也正在制作。
大家平时都还要上课,也有自己的事情要忙,所以游戏的制作进度不太快,希望我们能够制作出一款不错的游戏。![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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