Depth Light Analyzer:深光分析者 - 开发日志V0.1
深光分析者 大家好,我们是深光分析者的开发团队!全学生团队占位符工作室,我们在游戏主题“Light”发布后第一时间进行了激烈的讨论,最终将讨论的结果与一个有趣的点子相结合,便诞生了这款游戏 要想体现光的珍贵,利用黑暗进行强烈的对比是显而易见的,而世界上除了黑夜与海底,地底也无疑是寻找黑暗的好地方,我们的具体思路是在地下的一个逼仄的空间中操作潜艇(AKA 深光分析者),会让人对光
Depth Light Analyzer:深光分析者 - 开发日志V0.2
大家好,我们是深光分析者的开发团队,这次我们为大家带来了第二篇开发者日志!在爆肝一整天之后,第二篇开发者日志也和大家见面了我们完成了基础玩法循环的构建:并搭建出了测试玩法所用的原型场景:但是我们的小深光分析者已经在地下成功的动起来了,至少证明了该玩法我们是做的出来的(笑)人物的小人也已经成型咯,给大家看一看:那么还是照例,有关世界观的一小段话,真是透露出浓浓神秘气息的一段话
Depth Light Analyzer:深光分析者 - 开发日志V0.3
大家好,我们是深光分析者的开发团队,终于第三篇开发者日志出炉了! 在昨天完成基本玩法的测试之后,我们对深光分析者舱内的仪器和配件会是什么样的进行了激烈的讨论,要想在万米深的地下移动,需要什么样的设备才能支持主角完成他的探险呢?这些高科技仪器在地底又会出现什么有趣的故障呢? 对于以上几点,我们最终制作出了一张包含了设备与其功能的玩家舱内动线图,不过在开发的坚持下,我们给这张图打了
Depth Light Analyzer:深光分析者 - 开发日志V0.4
我们的第四篇开发日志上线咯!一天水一篇,身体更健康哦! 今天我们根据之前的动线图把船舱给搭建起来了,Tiled确实是一个非常好用的工具,美工同学们用了之后根本停不下来虽然我们打了一点点码,不过大家在之后的正式游戏中就可以看到正式版咯!可以多多期待一下!! 人物的行走与站立待机动画也完毕了(其实之前也搞得差不多了) 还有船上的操作面板们,这些组件的交互
Depth Light Analyzer:深光分析者 - 开发日志V0.5
大家好,我们是深光分析者的开发团队! 在我们的第五篇开发日志里,我想向大家介绍船上最重要的机器之一,NH-053定向超常体分析仪!它将带领你找到深藏地下的超常体们,如果它里面的超常微晶体不出故障的话,它应该可以带领你到达最近的高浓度超常体附近,归功于日渐增长的超常体引力,它可以分析并发现地底最深的难以到达的超常体矿床,不过地层对你的阻碍在深光分析者面前都将土崩瓦解。 我们的美工同学从旧式仪器中
Depth Light Analyzer:深光分析者 - 开发日志V0.6
大家好,我们是深光分析者的开发团队!隔了一天才发开发日志,属于是懒癌发作了。。。不过昨天确实是有点忙,抱歉啦!我们完成了所有面板的制作,以及游戏的主系统,也就是控制所有面板的大脑,美工同学也完成了不少贴图!真的非常好看哦!目前我们的进度不错,毕竟是第二次参加GJ,还是有吸取一点上一次的教训我们在船舱内还有一个诡异的小动物!请大家给它起个名字吧!那么,惯例的背景故事给大家奉上
Depth Light Analyzer:深光分析者 - 开发日志V0.7
今天的开发日志是我来写?我来夺舍老大!!哼哼,最近我们主要把所有地图给关联在一起。基本上技工(比目鱼男)能移动的范围基本上扩大了,他能从钻机内走到港口,再到任务地点交付任务,获取下一个地点的信息。这里也是要辛苦写程序和地图设计的哥们了。基本上所有的地图框架已经做好了,现在就差我们美工给游戏上贴图进行更好的润色了。离发布还有4,额...3天?还是得更加奋斗才行!!别摸鱼了!!!!(虽然平
今天的开发日志是我来写?我来夺舍老大!!哼哼,最近我们主要把所有地图给关联在一起。基本上技工(比目鱼男)能移动的范围基本上扩大了,他能从钻机内走到港口,再到任务地点交付任务,获取下一个地点的信息。这里也是要辛苦写程序和地图设计的哥们了。基本上所有的地图框架已经做好了,现在就差我们美工给游戏上贴图进行更好的润色了。离发布还有4,额...3天?还是得更加奋斗才行!!别摸鱼了!!!!(虽然平时大
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处