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Depth Light Analyzer:深光分析者 - 开发日志V0.1
深光分析者
大家好,我们是深光分析者的开发团队!全学生团队占位符工作室,我们在游戏主题“Light”发布后第一时间进行了激烈的讨论,最终将讨论的结果与一个有趣的点子相结合,便诞生了这款游戏![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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要想体现光的珍贵,利用黑暗进行强烈的对比是显而易见的,而世界上除了黑夜与海底,地底也无疑是寻找黑暗的好地方,我们的具体思路是在地下的一个逼仄的空间中操作潜艇(AKA 深光分析者),会让人对光的渴望更加强烈,我们参考了《潜渊症》《铁肺》等优秀游戏带给玩家的氛围,希望能给大家带来类似的体验![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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下面是和剧情有关的一小段话,我们会在之后的开发日志中不断放出和剧情有关的文本,欢迎大家关注我们!!


超常体研究的历史(一)
新历10环60年,欧西亚联邦在大陆中央的大陨石坑底100米处发现了一块碎片,它周身散发着神奇的力量,其奇特性质让全大陆的哲人和研究者们沸腾。
新历11环50年,自从第一块碎片发现后,各地陆续出土了类似的碎片,对碎片的分析显然陷入了瓶颈,它比最硬的合金还要硬,比最轻的羽毛还要轻,人们把这种性质超凡的物质称为超常体。
新历11环90年,研究员赫尔弗斯基偶然中发现超常体之间具有天然的引力,虽然目前引力非常微小,但是其互相吸引的特性似乎正在不断增长,赫尔弗斯基根据他一生对超常体的观测数据建立了一个预测模型,预测超常体之间的引力将在新历13环12年达到肉眼可见的程度。


神秘鬼畜动画。。。。

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