闪光公仔

闪光公仔

PC/主机
PC/主机
8周岁+官方入驻
9.7
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带图2 长评2 好评有趣好玩7 画面优秀6 游戏平衡1
《闪光公仔》评测:潜力与遗憾并存的休闲游戏
这款以盲盒收集为核心卖点的休闲游戏,在基础玩法上呈现出简单有趣的框架。玩家通过排位赛获取物资开盲盒的循环模式,配合清新明快的画风,确实能带来短暂的新鲜感。但作为定价30元的独立游戏,其内容厚度与玩法深度都略显单薄,持续体验约5小时后便容易产生重复感。
最值得商榷的是核心的盲盒系统设计。当前版本中,人物和武器的词条均可通过消耗资源反复刷新,这使得装备稀有度系统形同虚设——即便是普通武器也能刷出红色顶级词条。这种设定不仅消解了开盲盒的惊喜感,更直接动摇了整个收集系统的价值根基,导致玩家失去追求高品质盲盒的内在驱动力。
展示系统同样存在明显缺陷。公仔摆放不仅受限于单调的展示台模板,实际操作时还需频繁切换视角调整位置,本应充满成就感的陈列过程反而成了操作负担。在玩法维度上,当前仅有基础排位模式难以为继,若能加入故事驱动的剧情模式,或是具有随机要素的挑战模式(如Roguelike元素),将大幅提升游戏的可重玩价值。
作为初代作品,本作展现了不错的创意雏形,但现有版本更像半成品而非完整作品。若能在系统深度、玩法多样性及核心收集机制上进行针对性优化,或许能真正成为一款轻收集黑马游戏。
🎮可玩性:
PC端上看了一下,规则设计还不错,通过编辑角色出招动作来进行PK战斗,在战斗开始后便不可更改,角色会按照出招表来进行战斗,有一定逻辑性和出招策略。新手引导用背景板的方式告知基础操作,文本内容描述清晰,简单易懂,上手不难。
游戏内容上没有体现出“light”主题,没有轻重概念或者光的物理特性,表现上也没有凸显出主题,有些跑题了。但不失为一个好游戏,收拾一下上steam还是可以的。
🥊打击感:
小人战斗的打击感很强,技能招式动作流畅且连贯,一个重击给对手打飞,凸显力量感,视觉冲击力也不错。观看战斗过程一不小心就兴奋起来,对获胜有期待。
⚖️平衡性:
不涉及到设置养成,手上武器、头部、背部装饰都是可以收集的,每个盒子里面六个随便拿,打赢一个对手开三个盒子,爽感很好。游戏难度增加之后,战斗的地形也会产生变化,一套连招不一定吃透所有战斗,也需要经常改动适应战斗节奏。
🌃画面音乐:
3D场景亮度很高,模型贴图质感很强,所有元素都在一个平面上进行,有点像是在玩桌面游戏。小人大小和手办差不多,类似某种公仔,手上武器和其他配件非常丰富,让人有收集欲。战斗打击感强,技能效果很丰富,有很好的观赏性。每个技能有数字编号,按照线路运行,意思表达很清晰,容易理解。
✍🏻建议:
1、没告诉武器如何更换,缺乏对道具的介绍。
2、技能编辑界面,有的技能有发光特效,对发光的特效没有进行解释其意图。
3、VS按钮是置灰的状态,以为不可点击。给按钮换个一看就想点击的颜色吧。
官方概念大排档 : 感谢评测,我们现在的版本变化很大了!你提的vs按钮的建议很好,下个月确实要上steam,敢兴趣可以加个愿望单。
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