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闪光公仔
电脑/主机
9.7
Hi,Tapper
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9.7
19个评价
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2
长评
1
好评
有趣好玩
7
画面优秀
6
游戏平衡
2
运行稳定性
1
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
PC端上看了一下,规则设计还不错,通过编辑角色出招动作来进行PK战斗,在战斗开始后便不可更改,角色会按照出招表来进行战斗,有一定逻辑性和出招策略。新手引导用背景板的方式告知基础操作,文本内容描述清晰,简单易懂,上手不难。
游戏内容上没有体现出“light”主题,没有轻重概念或者光的物理特性,表现上也没有凸显出主题,有些跑题了。但不失为一个好游戏,收拾一下上steam还是可以的。
🥊打击感:
小人战斗的打击感很强,技能招式动作流畅且连贯,一个重击给对手打飞,凸显力量感,视觉冲击力也不错。观看战斗过程一不小心就兴奋起来,对获胜有期待。
⚖️平衡性:
不涉及到设置养成,手上武器、头部、背部装饰都是可以收集的,每个盒子里面六个随便拿,打赢一个对手开三个盒子,爽感很好。游戏难度增加之后,战斗的地形也会产生变化,一套连招不一定吃透所有战斗,也需要经常改动适应战斗节奏。
🌃画面音乐:
3D场景亮度很高,模型贴图质感很强,所有元素都在一个平面上进行,有点像是在玩桌面游戏。小人大小和手办差不多,类似某种公仔,手上武器和其他配件非常丰富,让人有收集欲。战斗打击感强,技能效果很丰富,有很好的观赏性。每个技能有数字编号,按照线路运行,意思表达很清晰,容易理解。
✍🏻建议:
1、没告诉武器如何更换,缺乏对道具的介绍。
2、技能编辑界面,有的技能有发光特效,对发光的特效没有进行解释其意图。
3、VS按钮是置灰的状态,以为不可点击。给按钮换个一看就想点击的颜色吧。
官方
概念大排档
:
感谢评测,我们现在的版本变化很大了!你提的vs按钮的建议很好,下个月确实要上steam,敢兴趣可以加个愿望单。
没有⑩不能学数学
玩过
美术风格很干净清爽,特效也很好看,美术部分没话说。
交互方面也做得很舒服,但个人希望可以调节相机缩放的灵敏度,灵敏度感觉有点低。
游戏整体运行很流畅,即使后期实体数量很多时也完全不会卡顿。
游戏的完成度很高,各种小地方的音效特效也有制作。
官方
概念大排档
:
谢谢试玩,你提的意见已经列入调优项,目前40%完成度,可以期待后续的完整版。
非洲阿楚
玩过
一款只恨时间不足的佳作,21天能做到这样实在是太强了
🌃画面音乐:
太强了,给人一种简洁而不简单的感觉
从细节方面就感受得到下了很多功夫
轻飘飘的感觉很搭配公仔的外形
强力的打击感加上音效又形成了一种反差
尤其是被击飞到边界被反弹的那一下,QQ弹弹的
总体体验下来感觉非常良好
🥊打击感:
做得恰到好处
🎮可玩性:
前期先是懵逼(因为交互操作全由文字引导,略显生硬,21天确实时间短)
一开始战斗给人一种很惊艳的感觉
后期略显乏味,但是如果芯片配置这块的引导和提示要是做得更完善的话
可能会更有意向去配装
优化做得很好,后期实体多了也不会导致严重掉帧
⚖️平衡性:
可能时间不太足够,平衡性还有待完善
玩着玩着就变成了正义群殴
官方
概念大排档
:
感谢试玩,后续继续加强可玩性,根平衡
怀念
玩过
昨天看到公测直接买了,我挺喜欢的,小时候就幻想着去买想要的手办,然后手办和朋友的pk,记得最开始是在少儿频道上看到的,看到后就念念不忘,昨天公测一下就把童年的回忆勾动起来了,也是直接购入。
手机用户103575879
玩过
steam上玩了一下午,感觉还是可以的。
pve难度可以在加强一下,可以在增加一些技能和被动。(希望能加建筑破坏功能,这样感觉更有打击感,或者可以加一些地行)
pvp还是要加强一下平衡
希望再加一些别的玩法或者模式!
云裳
玩过
买断制,盲盒,公仔,电子斗蛐蛐。
作为一款独立游戏真的算上是优秀了,只是他们没有钱宣传,大家支持一下。
555
:
电子斗蛐蛐可太形象了
欧皇雷姬
玩过
PC端已经最高段位了。就是有一个问题,击飞速度怎么计算?为什么我全击飞的公仔还不如速度公仔击飞速度快?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
木木
玩过
玩法很有趣,画面也很喜欢,期待上线
🎮可玩性:技能组合很有意思
🌃画面音乐:形象设计很可爱酷炫,音乐也比较动感
聚光灯-玉藻历奇
玩过
完成度很高,玩法主要是编辑小人的技能顺序,然后与对面小人进行自动对打,这个美术完成度居然是短短20天左右完成的,太强了!期待
無生無死
玩过
好厉害的游戏!非常有趣的创意,加上让人印象深刻的画风,无疑是很有潜力的一款游戏! 推荐大家下载体验!
官方
大眼
:
打破了10分
论坛