麦克老狼🐺对 闪光公仔 的评价
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麦克老狼🐺
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TapTap玩赏家
2024/11/18
🎮可玩性:
PC端上看了一下,规则设计还不错,通过编辑角色出招动作来进行PK战斗,在战斗开始后便不可更改,角色会按照出招表来进行战斗,有一定逻辑性和出招策略。新手引导用背景板的方式告知基础操作,文本内容描述清晰,简单易懂,上手不难。
游戏内容上没有体现出“light”主题,没有轻重概念或者光的物理特性,表现上也没有凸显出主题,有些跑题了。但不失为一个好游戏,收拾一下上steam还是可以的。
🥊打击感:
小人战斗的打击感很强,技能招式动作流畅且连贯,一个重击给对手打飞,凸显力量感,视觉冲击力也不错。观看战斗过程一不小心就兴奋起来,对获胜有期待。
⚖️平衡性:
不涉及到设置养成,手上武器、头部、背部装饰都是可以收集的,每个盒子里面六个随便拿,打赢一个对手开三个盒子,爽感很好。游戏难度增加之后,战斗的地形也会产生变化,一套连招不一定吃透所有战斗,也需要经常改动适应战斗节奏。
🌃画面音乐:
3D场景亮度很高,模型贴图质感很强,所有元素都在一个平面上进行,有点像是在玩桌面游戏。小人大小和手办差不多,类似某种公仔,手上武器和其他配件非常丰富,让人有收集欲。战斗打击感强,技能效果很丰富,有很好的观赏性。每个技能有数字编号,按照线路运行,意思表达很清晰,容易理解。
✍🏻建议:
1、没告诉武器如何更换,缺乏对道具的介绍。
2、技能编辑界面,有的技能有发光特效,对发光的特效没有进行解释其意图。
3、VS按钮是置灰的状态,以为不可点击。给按钮换个一看就想点击的颜色吧。
PC端上看了一下,规则设计还不错,通过编辑角色出招动作来进行PK战斗,在战斗开始后便不可更改,角色会按照出招表来进行战斗,有一定逻辑性和出招策略。新手引导用背景板的方式告知基础操作,文本内容描述清晰,简单易懂,上手不难。
游戏内容上没有体现出“light”主题,没有轻重概念或者光的物理特性,表现上也没有凸显出主题,有些跑题了。但不失为一个好游戏,收拾一下上steam还是可以的。
🥊打击感:
小人战斗的打击感很强,技能招式动作流畅且连贯,一个重击给对手打飞,凸显力量感,视觉冲击力也不错。观看战斗过程一不小心就兴奋起来,对获胜有期待。
⚖️平衡性:
不涉及到设置养成,手上武器、头部、背部装饰都是可以收集的,每个盒子里面六个随便拿,打赢一个对手开三个盒子,爽感很好。游戏难度增加之后,战斗的地形也会产生变化,一套连招不一定吃透所有战斗,也需要经常改动适应战斗节奏。
🌃画面音乐:
3D场景亮度很高,模型贴图质感很强,所有元素都在一个平面上进行,有点像是在玩桌面游戏。小人大小和手办差不多,类似某种公仔,手上武器和其他配件非常丰富,让人有收集欲。战斗打击感强,技能效果很丰富,有很好的观赏性。每个技能有数字编号,按照线路运行,意思表达很清晰,容易理解。
✍🏻建议:
1、没告诉武器如何更换,缺乏对道具的介绍。
2、技能编辑界面,有的技能有发光特效,对发光的特效没有进行解释其意图。
3、VS按钮是置灰的状态,以为不可点击。给按钮换个一看就想点击的颜色吧。
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