【开发者日志】02 一款平台跳跃游戏
大家好呀!这里是摸鱼工作室的策划小羊~在制作关卡的期间(摸鱼?的过程中)意识到还是需要抽空水一水把日志都应付一下,但是基于关卡类的游戏需要一定的时间去打磨完善的基础,我们还是希望先把游戏做完(新建文件夹.jpg)再进行一定性的展示。
这里也不知道能先水什么,那我简单分享一下来自游戏《蔚蓝》的首席开发者Matt Thorson说的一句话:“总的来说,我们希望我们的关卡是‘宽容’的,因为这使得它们对玩家来说是动态、有表现力的,但是你必须要划分好界限,对吗?因为如果你能从任何方式达成一切目标,游戏就没有挑战性了。”
可以提前说明的是,我们会大致准备四个章节的关卡,从第一章(教程为主)到第四章,玩家会逐渐拥有跳跃、爬墙、二段跳与冲刺的能力(俺已经开始幻视蔚蓝了),还敬请期待!