空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发者日志#6:游戏最终上线
大家好,我是 我的小世界,一名独立游戏开发者,正在开发一款名为《光影旅者》的游戏。几经波折,游戏最终版本终于成功上线啦在这里给各位作者提几个建议: 一定要注意上传封面和宣传图,一定要按照要求来!!! 一定要注意上传封面和宣传图,一定要按照要求来!!! 一定要注意上传封面和宣传图,一定要按照要求来!!!最后 祝大家可以顺利上线游戏,也欢迎大家来试玩我的游戏。#
开发者日志#5:新关卡制作第二弹
大家好,我是 我的小世界,一名独立游戏开发者,正在开发一款名为《光影旅者》的游戏。今天,我想和大家分享一下关于新关卡的情报。恭喜本游戏迎来第四个关卡,也是比赛周期的最后一个关卡。在全新的第三关卡,我采用草地块儿和演岩石块儿等设计,多增了火焰发射器机关,提高了游戏的可玩性。以下是关卡截屏:#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志 #4:新关卡制作
大家好,我是 我的小世界,一名独立游戏开发者,正在开发一款名为《光影旅者》的游戏。今天,我想和大家分享一下关于新关卡的情报。首先,恭喜本游戏迎来第三个关卡。在全新的第三关卡,我采用以绿色为主调的关卡设计,加入了2d灯光系统使游戏场景色彩更加丰富,同时也给关卡带来了神秘感。以下是关卡截屏:今天的分享到这里就结束啦最后,感谢大家的关注和支持!我会继续努力,为大家带来更加精彩的游戏体验。如果
开发者日志 #3:第三个开发周期回顾
大家好,我是我的小世界,一名独立游戏开发者,正在开发一款名为 《光影旅者》 的游戏。不知不觉,已经进入了第三个开发周期。这段时间里,我专注于完善高级关卡,增加更多复杂机制,提升游戏的整体质量和玩家体验。今天,我想和大家分享一下这段时间的进展和感受。1. 项目进展在前两个开发周期中,我们成功完成了游戏的核心玩法设计和简单关卡的开发。第三个开发周期的重点是进一步完善复杂关卡,增加更多复杂机制,提升
开发者日志 #2:第二个开发周期回顾
大家好,我是我的小世界,一名独立游戏开发者,正在开发一款名为《光影旅者》的游戏。不知不觉,已经进入了第二个开发周期,这段时间里,我遇到了不少挑战,但也收获了很多。今天,我想和大家分享一下这段时间的进展和感受。#聚光灯gamejam开发者日志 1.项目进展在第一个开发周期中,我们成功完成了游戏的核心玩法设计和基础技术实现。这次,我们的重点是进一步完善游戏机制,增加更多关卡和功能,提升整体的游戏体
【开发者日志】#1:首个开发周期回顾
大家好,我是我的小世界,一名独立游戏开发者,正在开发一款名为 《光影旅者》#单机游戏 # 的游戏。今天,我非常高兴地与大家分享我在首个开发周期中的进展和体验。这个阶段对我来说充满了挑战和收获,让我们一起来看看这段时间的成果吧!#聚光灯gamejam开发者日志 1. 项目启动在项目启动之初,我花了很多时间思考《光影旅者》的核心理念和目标。我希望这款游戏能够提供光影交互玩法,带给玩家独特的体验。为