开发者日志 #2:第二个开发周期回顾

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大家好,我是我的小世界,一名独立游戏开发者,正在开发一款名为《光影旅者》的游戏。不知不觉,已经进入了第二个开发周期,这段时间里,我遇到了不少挑战,但也收获了很多。今天,我想和大家分享一下这段时间的进展和感受。#聚光灯gamejam开发者日志
1.项目进展
在第一个开发周期中,我们成功完成了游戏的核心玩法设计和基础技术实现。这次,我们的重点是进一步完善游戏机制,增加更多关卡和功能,提升整体的游戏体验。
2.新增关卡
为了让游戏更有趣,我设计并实现了一个新的关卡,关卡结合了现阶段所有的玩法机制。
3.用户界面设计
通过上个周期和这个周期前期的努力,游戏的基本操作和玩法功能已经你开发的差不多了,作者作为一个个人开发者,又对设计UI不是很在行,所以游戏UI比洁,以下是我对各界面的设计草图:
TapTap
游戏界面UI
TapTap
暂停面板
TapTap
设置面板
TapTap
开始界面
4.个人成长
这段时间的开发不仅让我在技术上有了更大的进步,也让我在项目管理和时间安排方面有了新的认识。我学会了如何更有效地利用时间,如何在遇到困难时保持积极的态度。真的感觉自己在不断成长,这种感觉特别好。
5.未来计划
展望未来,我有以下几个主要计划:
  • 更多关卡:继续设计和实现更多的关卡,增加游戏的可玩性和挑战性。希望每个关卡都能带给玩家新的惊喜。
  • 多人模式:考虑增加多人合作或对战模式,丰富游戏的玩法。这个想法还在初步阶段,但我觉得很有潜力。
  • 营销与推广:制定详细的营销计划,为游戏的正式发布做准备。希望大家能更多地关注和支持我们的游戏。
  • 持续更新:游戏发布后,将持续推出新的内容和更新,保持玩家的兴趣和活跃度。希望我们的游戏能一直陪伴大家。
6.结语
感谢大家的关注和支持!我会继续努力,为大家带来更加精彩的游戏体验。如果你有任何建议或意见,欢迎在评论区留言,我会认真对待每一条反馈。让我们一起期待 《光影旅者》 的正式发布吧!加油,大家一起加油!#聚光灯gamejam开发者日志
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