简介不一样的塔防割草。不一样的点在于:1、召唤英雄抵御敌人,每个英雄都有独特的攻击方式和技能;2、丰富的强化手段,局内可以通过升级英雄,升级技能和装备提高强度。3、局内装备合成。我们设计了数十种可合成选项,两个基础装备可以合成高级装备。合成后的高级装备有更强的属性和特殊效果!
开发者的话2010年,笔者第一次接触Dota,和室友逃课宿舍组排是家常便饭。 宿舍11点断电断网,我们改造了一个线巨长的插座,就从楼道里的电闸牵到宿舍,打高难度的人机。屏幕幽幽的光照着各自亢奋的人脸,以及压抑的兴奋低吼,在静谧的黑夜里格外动人。 有时候只需要一个眼神,就默契的开机,组队,排位。酣畅淋漓的战斗过后,一起去食堂吃饭,然后端着一罐可乐坐在体育场的草坪上吹着凉风,看着路过的大白腿。那时候会因为被人抢了残血怪而争得面红耳赤,脑子里不用装未来的事情,仿佛前途和梦想都会水到渠成。 想来有很多本该用来学习,社交,以及户外活动的时间荒废在了游戏上。后来我们毕业了,干其它事情的机会多了,但似乎也没有真正的去做有意义的事情,时间仿佛变少了,不知道整天在瞎忙什么,只知道一起玩游戏的次数越来越少。 后来,他们都结婚,生子,就连群里的聊天都少了,上一次的聊天记录,还停留在上一次。 其实毕业后我们努力的去互相联系,甚至一起约着看TI(Dota国际邀请赛)通宵看着直播里面Ti8中国队痛失冠军,怒骂过后,顶着强烈的困意在清冷的凌晨去巷子里的小店吃了一碗红烧肉拌面。 我不知道丢掉了些什么,多年后偶尔路过宿舍楼,砖墙斑驳了许多但仍旧是记忆的模样。似乎床边还残留着我当年贴的海报的胶带。是的,我回来了。但那里已经没有人了。有那么一刹那欢声笑语回荡在走廊。那是好久好久没有过的开怀。 也许有必要做一款游戏,献给那些不知道有什么意义,但有一点可以确定就是快乐的东西。 献给只会做梦的我们。 献给美好的青春。 献给被老板骂,被同事排挤,被小人暗算得遍体鳞伤,却仍旧活着的大人。 我希望在某个角落,我们藏起来的的灵魂依然会被唤醒,依然是会为了游戏而喊出来的那个小孩。 送!接着送!