聚光灯-琰阁工作室【开发者日志01】
主题公布啦,话不多说直接给大家看看我们的想法吧light=光→色散现象?似乎有点意思,我们一起深挖一下:题目释义→与游戏关联→游戏内容ok鸭!程序、美术、策划说干就干!#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #浅评一下
聚光灯-琰阁工作室【开发者日志02】
1.在上一期日志公布了游戏的核心玩法之后,我们也是紧锣密鼓行动了起来。想做创新的我们,经过思考与讨论后大致确定了核心玩法的内容。2. 目前拼接了一个简单的场景,代码逻辑实现了基本的三消,直接给大家看图,有没有感受到光?3. 另外跟大家分享一下开发背后的故事。工作室的组建:做游戏也应是一种乐趣【1】团队初期只有我自己,由于我本身从事游戏行业,而且我认为做自己的游戏应该以一种娱
聚光灯-琰阁工作室【开发者日志03】
前几期的日志中提到我们游戏的核心玩法是“三消”+“肉鸽”,但是我猜大家可能并想象不出具体的玩法吧。这一期来公布一下具体的玩法规则吧~1. 三消部分:滑动消除的爽感①局内的游戏目标以消除色块得分为目标②但是为了增加挑战以及引入肉鸽元素,色块上会刷出一些怪物,怪物缓慢移动至攻击范围之后可以攻击主角③消除普通怪物脚下的色块,可以直接消灭怪物,不过怪物也是拥有闪避功能的,无法被简单消除 2. 肉
聚光灯-琰阁工作室【开发者日志04】
版本进度: 1. 为游戏增加了部分音乐和音效。PS:由于没有专业的音效同学,所以音乐部分使用了AI创作。 2. 肉鸽部分的技能是程序工作量大头,兼职参赛的情况下估计很难全部完成了。 3. 所有的内容设想都很好,只可惜时间不等人,继续努力去了~!#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #浅评一下
聚光灯-琰阁工作室【开发者日志05】
开发临近末尾,各种牛鬼蛇神的BUG都跑了出来,于是我忙着测试,程序忙着修复。与此同时,也在不断的优化游戏,尽可能完善demo的体验。#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #浅评一下
聚光灯-琰阁工作室【开发者日志06】
游戏开发临近尾声,也是终于利用周末的空闲时间完成了提审的准备工作:1.准备提审素材2.修复BUG3.打包测试游戏赛程告一段落,但游戏还有很多待完善的地方,同志们仍需努力!当然也期待各位玩家的反馈,更希望能得到你们的喜欢!#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #聚光灯gamejam开发者日志
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处