聚光灯-琰阁工作室【开发者日志02】

2024/10/1455 浏览综合
1.在上一期日志公布了游戏的核心玩法之后,我们也是紧锣密鼓行动了起来。想做创新的我们,经过思考与讨论后大致确定了核心玩法的内容。
TapTap
2. 目前拼接了一个简单的场景,代码逻辑实现了基本的三消,直接给大家看图,有没有感受到光?[表情_吐舌头]
TapTap
阳”光“照进窗台
3. 另外跟大家分享一下开发背后的故事。
工作室的组建:做游戏也应是一种乐趣
【1】团队初期只有我自己,由于我本身从事游戏行业,而且我认为做自己的游戏应该以一种娱乐的心态去做,也不能有太强的功利性。所以最早的打算是:工作+自学开发+做独游。但是这样多线程的运行持续了一段时间后发现除了自己擅长的策划部分,其他进度都非常的慢。也是准备开始拿着想法寻找志同道合的朋友一起合作,在这个过程中认识了现在的程序小哥(FLYF)和美术同学(果子)。
【2】所以目前工作室成员都是利用业余时间参与开发游戏,虽然整体进度较慢,但是我们会把游戏作为终身兴趣,一直做下去。
PS:目前工作室依然欢迎有相同想法的朋友加入,一起成长一起实现你的idea!
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