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无限之旅2
无限之旅2
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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【聚光灯-方舟鸟工作室-楓少】
2024/10/27
· 综合
也许已经接近尾声了,也许还没有
从头到尾算是能把流程打通一遍了,但是不知道会发生什么意料之外的事情,总是不放心,明天还有最后一天,不知道临时抱佛脚还来不来得及?果然还是要控制住自己的想法才行,毕竟只有一个人做下来还是很吃力的#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯 #游戏日常
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【聚光灯-方舟鸟工作室-楓少】
2024/10/18
· 综合
更新一下最近的工作~
因为一人SOLO没有美术,所以只能亲自上了QAQ,顺便这次抽空把战队模型蓝战士的机体拼完了,要希望游戏也能做的这么顺利~#发现好游戏 #游戏日常 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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【聚光灯-方舟鸟工作室-楓少】
2024/10/19
· 综合
关于打击感中的顿帧的一些小心得
说到动作游戏,最逃不开的就是打击感这种东西,顿帧又是非常常用的一种手段,以前从没做过,这次头一次尝试,效果还不错,但是有一些容易被忽略的地方,所以在这里记录一下~ 说起顿帧看到的资料基本都是发起一个协程把当前动画的速度设置为0然后等待一段时间,等待结束后将动画速度重置为1,这样目的确实达到了一部分,但是也不完全,因为如果角色正处在移动过程中被击中了的话动画虽然停止了,但是角色的移动并没停止。 首先
【聚光灯-方舟鸟工作室-楓少】
2024/10/15
· 综合
是谁开题一个多礼拜了还不知道要做啥?
哦,原来是我啊 ——————————————————————————————————————————————————————— 到现在为止也不知道该写点啥,活动的主题是Light,也就是光,这个标题有点抽象,就像议论文一样看似好写但要写好又很难,感觉一直以来都是抱着高考作文的心态来做Gamejam的,然而作文也是我最不擅长的东西,所以经常花了很大功夫最后也只做出一个毫无特色的平庸的玩意儿。 目前为
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【聚光灯-方舟鸟工作室-楓少】
2024/10/19
· 综合
进度小更新一下~
练习悠悠球时出现了新的动作灵感,就拿这个作为玩家的攻击动作吧!又不是不能用!#游戏日常 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯 # PS:暂时没有拼完新的战队模型
已经到底了
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