是谁开题一个多礼拜了还不知道要做啥?

哦,原来是我啊
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到现在为止也不知道该写点啥,活动的主题是Light,也就是光,这个标题有点抽象,就像议论文一样看似好写但要写好又很难,感觉一直以来都是抱着高考作文的心态来做Gamejam的,然而作文也是我最不擅长的东西,所以经常花了很大功夫最后也只做出一个毫无特色的平庸的玩意儿。
目前为止玩过不少和光有关的游戏,毕竟光是现实中存在的东西,直接以光为题材确实可行,《心灵杀手》就是很直接的把光作为一个核心要素做成了游戏中一个重要的玩法,即击倒敌人之前必须用光将其身上的黑暗祛除,很多游戏中也有与光相关的解谜要素,不过作为一个几乎已经脱身游戏行业的人来说要重新捡起玩法设计从头开始似乎有点太困难了。
不过也有很多游戏打着光的旗号实际上却没有看到半点和光有关的内容,比如那个带着牛角头盔,口中总是喊着“ひかりのちから!”的蓝色盔甲男,结果实际上也不知道技能上哪里体现了光的特点,如果要说特效非常耀眼的话恐怕其他角色也一样,但被叫做光之战士的还只有这个人,有点挂羊头卖狗肉的嫌疑w
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说谁挂羊头卖狗肉呢?
我错了我错了别打了。。。
最终幻想初代其实确实是一个非常典型的光与暗对抗的故事,虽然游戏中对于光和暗的解释都比较抽象,但也不无道理,所谓光明则来自于希望与快乐等正面情感,而绝望与愤怒等负面情绪则会孕育黑暗,黑暗中会产生了混沌,混沌污染世间,使魔物横行,世人也更加陷入绝望,从而产生更强大的黑暗,而光之战士一行人则是给世界带来希望的人,即使穿越时空击败混沌根源会引起时空悖论导致自己被世人遗忘也在所不辞勇往直前,而在故事最后,2000年前的混沌源头被消灭了,四大水晶的光芒将永远闪耀,从此以后也不会再有光之战士的传说,但这也意味着世界将迎来永久繁荣的新生,这是一个非常典型的勇者拯救世界的故事,虽然很俗套,但确实非常打动人心。也许从这个角度出发是一个比较不错的方向,我觉得这次#应该值得一试。
从我接触游戏技术以来尝试做过很多类型的游戏和各种技术方案,但是动作类游戏我一直没有尝试过,毕竟我也算是个比较资深的动作游戏玩家,如果自己要做的话可能会因为某些执念让自己陷入泥沼,但这次我决定尝试一下,说不定能有所收获呢。
PS:手头有一盒战队玩具,一直想拼但没来得及做,这次终于有时间开搞了,赶紧拆了一盒,不知道是游戏先做完还是模型先拼完w
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