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追光之旅
追光之旅
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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无敌卡文
3 天前
· 综合
《追光之旅》正式上线~~~
哈喽大家好,这里是《追光之旅》制作小组,经过小组的不断努力,游戏今天正式上线。因为时间问题所以我们砍掉了部分 游戏机制,比较遗憾的是游戏没有达到预期效果。接下来请大家观看游戏的实机试玩。 这是一款休闲的躲避生存小游戏,玩家需要操控光之精灵收集散落在地图上的光源,同时还要躲避黑暗之光侵蚀,游戏目前 添加了‘希望之光的祝福’游戏机制,可以在游戏中为玩家添加各种buff,帮助玩家躲避黑暗之光。本来还计
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无敌卡文
7 天前
· 综合
《追光之旅》正在路上~~~
哈喽大家好,这里是《追光之旅》制作小组。最近我们小组做完了游戏里的UI部分,游戏也在紧急开发中, 等新加的机制做完就可以进行打包测试了[表情_加油][表情_加油][表情_加油] 部分UI界面展示 比赛只剩下四天了,目前游戏在加紧开发中,我们也在努力完善游戏玩法,希望给大家带来一个完整的休闲游戏。 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者
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无敌卡文
2024/10/23
· 综合
《追光之旅》新增玩法机制
哈喽大家好,这里是《追光之旅》制作小组,今天我们为游戏新加了两种玩法机制 1.奇遇挑战 在世界地图中会随机出现奇遇传送门,每个传送门代表了不同的奇遇挑战,目前设计了三种奇遇挑战可供大家进行游戏. 1.限时挑战奇遇 2.限时收集奇遇 3.限时追逐奇遇 具体游戏体验可以等待我们测试环节,欢迎大家参与挑战 2.希望之光的祝福 在世界地图上随机出现并且自由移动的希望之光可以给玩家随机的祝福buff
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baifeng
2024/10/22
· 综合
浅谈<追光之旅>的技术难点
追光之旅是一款以躲避作为主要玩法,使用godot开发的手机独立游戏。 设计元素主要包括:玩家操作的角色、大量的可收集的"光"元素、大量会追击玩家的"敌人"。 由于不同设备的硬件性能不一样,这个“大量的”元素在PC和手机端的性能表现也不一样。 PC就算数量再多的元素也可以轻松以60帧的效率运行,但是手机的硬件性能确比PC要差很多。 最直观的帧率对比就是 60帧 vs 7.77帧,手机端以个位数帧率遥
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已经到底了
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