《追光之旅》正式启动!!!
大家好,这里是《追光之旅》的制作小组,这也是我们的第一篇日志,因为我们的第一款游戏 翻车了 在比赛之初时,我们小组决定做一款战斗冒险闯关游戏,大家进入了如火如荼的准备中,我们先后完成了 主角设定 主角动作ui设计 战斗系统,但是比赛时间已经过半,后续大量任务无法在短时间内完成,我们没有办法只能重新开发一款小体量游戏。于是 《追光之旅》诞生了!!! 《追光之旅》是一款休闲的躲避生存#TapTap聚光灯
浅谈<追光之旅>的技术难点
追光之旅是一款以躲避作为主要玩法,使用godot开发的手机独立游戏。设计元素主要包括:玩家操作的角色、大量的可收集的"光"元素、大量会追击玩家的"敌人"。由于不同设备的硬件性能不一样,这个“大量的”元素在PC和手机端的性能表现也不一样。PC就算数量再多的元素也可以轻松以60帧的效率运行,但是手机的硬件性能确比PC要差很多。最直观的帧率对比就是 60帧 vs 7.77帧,手机端以个位数帧率遥
《追光之旅》新增玩法机制
哈喽大家好,这里是《追光之旅》制作小组,今天我们为游戏新加了两种玩法机制1.奇遇挑战 在世界地图中会随机出现奇遇传送门,每个传送门代表了不同的奇遇挑战,目前设计了三种奇遇挑战可供大家进行游戏. 1.限时挑战奇遇 2.限时收集奇遇 3.限时追逐奇遇 具体游戏体验可以等待我们测试环节,欢迎大家参与挑战2.希望之光的祝福 在世界地图上随机出现并且自由移动的希望之光可以给玩家随机的祝福buff
《追光之旅》正在路上~~~
哈喽大家好,这里是《追光之旅》制作小组。最近我们小组做完了游戏里的UI部分,游戏也在紧急开发中,等新加的机制做完就可以进行打包测试了部分UI界面展示 比赛只剩下四天了,目前游戏在加紧开发中,我们也在努力完善游戏玩法,希望给大家带来一个完整的休闲游戏。#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者
《追光之旅》正式上线~~~
哈喽大家好,这里是《追光之旅》制作小组,经过小组的不断努力,游戏今天正式上线。因为时间问题所以我们砍掉了部分游戏机制,比较遗憾的是游戏没有达到预期效果。接下来请大家观看游戏的实机试玩。 这是一款休闲的躲避生存小游戏,玩家需要操控光之精灵收集散落在地图上的光源,同时还要躲避黑暗之光侵蚀,游戏目前添加了‘希望之光的祝福’游戏机制,可以在游戏中为玩家添加各种buff,帮助玩家躲避黑暗之光。本来还计
《追光之旅》启动中~~~
哈喽大家好,这里是《追光之旅》制作小组,这是我们的第二篇日志。 在确定游戏主题后,我们进入了紧张的制作环节,接下来为大家展示目前的成果游戏logo新鲜出炉的游戏宣传图接下来我们将继续完善游戏ui,深化游戏玩法机制,希望能给大家带来开心的游戏体验《追光之旅》制作小组致上#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处