旅途的启航!迟到5天的开发者日志(哭笑)
Hello,各位TapTap的开发者伙伴们与玩家伙伴们大家好啊!!!我是浆果工作室的策划兼职特效制作Ishtar!!今天应该是开发进度的第六天了,在第六天才发开发者日志也是因为队长(我们的程序大大)今天才告诉我要写开发者日志那么这第一篇日志,就聊聊游戏和我们工作室的启程吧我们工作室基本上全是新人,一程一美是首次参加游戏制作的GameJam,而我是第一次作为策划参加游戏制作(之前只作为程序参加过
开发者日志Day9
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,我是Marc,也是我们Team Berry的程序,今天突发奇想我上号来分享一下我们的开发进度;我们的团队都是大学生,不得不说一边要和专业课对线还要一边抽时间开发,确实很辛苦团队的各位了(泪然后就是这两天的进度汇报;之前美术已经完成了史莱姆的形象设计,目前正在全力生产动画序列帧资源,然后策划已经基本完成了关卡白模的搭建,然后我就是在添加一个新功能,然后
晚到不知道多少天的第三篇日志
大家好啊!我是策划Ishtar!由于学校的学业与忙碌的游戏制作,所以第三篇的开发者日志有那么亿点晚了目前我们的游戏程序实现与关卡设计已基本完成,只剩部分美术资源的产出就能完成demo的整体部分了!!开发已经到了最后阶段,拼尽全力做最后的冲刺吧!!
处于末尾的第四篇开发者日志!!
在活动结束的结尾迎来第四篇开发者日志!!大家好我是Ishtar!!!今天完成了对游戏全流程的测试与bug修复!!!目前就差美术资源的完成啦!!敬请期待哦!!
最后期限的开发者日志
大家好!!我是Ishtar!!今天是第一次上传包体的最后期限,也是写开发者日志的最后一天!!!我们的Demo已经基本完成啦!(可能还有点小细节的美术没有做哇),这三周过得可真是充实呢!!!这第一次做策划参与比赛,深深感受到了自己的能力不足(自我感觉关卡设计很烂,可能实际确实很烂),但是收获了珍贵的比赛经验,下次的作品我将做的更好!!请大家期待我们的游戏吧!!!
Last Few Days!
大家好,我是Marc。我们的游戏已经来到了最终的收尾阶段,目前的测试版本暂时(暂时..)已经没有bug了(闭眼)现在等待美术工作的收尾,我们的游戏基本就完结了。这是一个由四位在读大学生完成的游戏,在这里,我由衷对我的队友表示感谢。在大家都很忙于和绩点对线的时候,也能抽出时间完成这个项目。都辛苦了。这也是我第一次作为程序在一个独立游戏项目中担任程序任务,确实对我而言有一定程度的挑战 同时这一次的项
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处