旅途的启航!迟到5天的开发者日志(哭笑)
Hello,各位TapTap的开发者伙伴们与玩家伙伴们大家好啊!!!我是浆果工作室的策划兼职特效制作Ishtar!!今天应该是开发进度的第六天了,在第六天才发开发者日志也是因为队长(我们的程序大大)今天才告诉我要写开发者日志
那么这第一篇日志,就聊聊游戏和我们工作室的启程吧
我们工作室基本上全是新人,一程一美是首次参加游戏制作的GameJam,而我是第一次作为策划参加游戏制作(之前只作为程序参加过一次
),只有另一位美术有过参赛经验,所以可以说次的GameJam是我们一次巨大的挑战。再聊聊工作室的名字吧,因为想到参加比赛的程序拉人组件的小队,而他又很喜欢《空洞骑士》,于是他说:“别人叫team cherry,那我们叫team berry吧!”于是我们的工作室名就产生了
再聊回游戏,我 一直想以史莱姆作为主角设计一款平台跳跃解密游戏,然后看到这次的主题【Light】后我就突发奇想,不从“灯光”这一含义,而是从“轻的”这一含义去解释这个词,于是核心机制为史莱姆分裂变轻的想法就诞生了,围绕这一想法,我设想了一个奇幻世界,一只史莱姆在它居住的森林中开展了一次对未知的冒险……这大概就是雏形的产生了
经过了前五天的讨论与开发,游戏机制已基本敲定,美术资源也开始着力制作,程序也开始疯狂地码代码了
,我会在后续继续分享我们的开发经理,请大家多多支持我们哦!!!