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473
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黄昏科技有限公司
测试
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.3
473个评价
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嘴替发言
2
带图
70
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
194
剧情跌宕
15
运行稳定性
15
故事情节
12
玩法设计
12
祁霖砚砚
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先是作为实习生入职游戏公司,玩过这个游戏后也算是打破了我小时候对于写作以及游戏的热情……(儿时的梦想是想当一位文案策划什么的,曾经有想法等到了大学去哪一家公司上班的美好幻想)
昨天偶然发现的游戏,其实对于老板的话真的就很牛马,有时候没看那个任务框里的任务,在自愿加班的同时打出来了那个开会(就是接下来一天无法安排工作)
我还记得有一个那个是hr还是什么?他在问steam和什么的区别,感觉挺有意思的,让不了解游戏开发策划的人狠狠的被领导和不了解实际工作的人开了一枪。
总之是个很有意思的游戏,也是第一次玩这种题材,感觉很有趣
d
游戏时长 2.4 小时
是好玩的,体验了打工人的感受,每次老板一出现就特别烦人…第一次玩这种类型的游戏,属实眼前一亮了,但是随机性有点高,开头指引不太够需要玩个两三遍才能慢慢摸索出来ddl生命值和任务效益
总体而言挺吸引人的!游戏周期比较短,希望能有同类型玩法的衍生dlc😃
附上一个差一点通关的绝望影像
💡游戏创意:满分
因玩家喜爱入选
智乃prprpr
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这游戏能落选gj?评委是人我吃😰
💡游戏创意:
轻度roughlike卡牌策略,把项目需求作为“敌人”,好友列表作为“牌库”,聊天列表作为“手牌”,deadline和项目完成度共同组成“生命值”,把聊天列表里的好友移到需求的工位上就是用“手牌”攻击“敌人”,指定天数内没有完成需求就会让deadline往前推进(扣血),项目完成度低于deadline一天以后就会失败(被老板移出群聊)。
把工作变成卡牌游戏的创意很新奇,而且游戏的玩法完成度也是很不错的,基本的roughlike卡牌要素以及各种buff等等都有展示,虽然碍于游戏本身完成度不足的原因,没有很好的引导给玩家,不过在理解游戏玩法后完全可以称得上“好玩”
🪄耐玩度:
碍于游戏的完成度原因,流程一共就只有30天,很多buff并不能很好的展现不同取舍在后续游戏流程里的效果,游戏本身也并没有制作成就或者局外养成要素,游戏玩法本身其实是有非常大的完善潜力的。
🎮可玩性:
比较遗憾的一点是游戏的完成度是比较缺失的,在比较创新而且有意思的卡牌玩法下隐藏着教学引导缺失的问题,第一眼不太容易搞明白玩法。而且游戏玩法本身随机性过高,玩家可做的选择实际上只有选择让手中的哪个人去哪个工位,既无法选择需求的种类以及效果,也无法选择完成需求以后获得的奖励,随机性过大导致玩起来体验上会有点容易“坐牢”。
个人评价这款游戏玩法上还是很有意思的,创意性非常不错,潜力十足,可惜游戏本身还缺少一些完善,仅仅是demo的完成度,如果能够完善相信会是一个非常独特的卡牌roughlike独立游戏
好游品鉴
:
流程太短了,玩法单一,我是评委我也不会选
苏苏
游戏时长 64 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
用时40分钟通关 可惜后面不能继续玩了 有点不过瘾 不过游戏挺好玩的 易上手操作
游戏玩法也很新颖 拖动属性相符的过去完成小任务就好了 而且有好几个小技巧哦 比如把没用的人拖到工期长的小任务上 再点下一天 如果不拖过去是不会刷新的 而是补足4个
玩的时候狠狠带入打工人了 要赶工期 被领导搞一点用都没有的破方案 还要被领导留下《自愿加班》 代入感拉满 玩的时候心里疯狂吐槽这个破领导 通关之后在评论区会心一笑
期待作者更新其他内容 增高一下达标属性 或者增长天数 又或者出无尽模式 再增加一些成就 根本玩不够啊 期待作者大大~
官方
Simplease
:
谢谢你的游玩,你的手机好长啊!
观纶
游戏时长 4.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我愿称之为“真勇士才能肝到真结局”的游戏,喜欢魂系的玩家可能会喜欢这个游戏。
因为这个游戏如果“没有30日内在转正之前完成项目”,是没有办法打出真结局的。也就意味着,想玩出真结局,只能肝。
很多差评都在说没有游戏体验,确实,如果没肝出结局,只会觉得很憋屈,老板无脑指挥捣乱,同事阴阳差劲,再努力工作也会被无脑老板搞得一团糟,游戏就是现实社畜的缩影,真的有一种“我真的在上班,而且是老板超糟糕的憋屈社畜”
但是,之前的所有憋屈,在打出真结局那一瞬间变成了max爽点,冲击力很强又让人很感慨,有种干翻老板的快乐,这个是很多游戏做不到的。
结尾开发者作为实实在在的社畜写了一段发自内心的感受,现实中的社畜真的可以可以感同身受,制作者真的很用心。
这个游戏寓意很好,推荐还没工作,或者想干翻老板的朋友都试试,如果你能肝到真结局,会给你意料之外的游戏体验。
官方
Simplease
:
希望所有人在生活中能一帆风顺吧
手机用户25969819
游戏时长 3.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩!没啥好说的,设计的很有意思,甚至牌组没有立绘没有简介,但简单的头像、昵称和对话就已经让我对几位同事有了明确的喜好(当然也有剧情的功劳),很精简、好钢用在刀刃上的设计!太好玩了。
就是结局有点少,考虑到开发体量这个结局数量也正常,就是没有跟着s哥跑路去新工作室开发好游戏的结局稍显遗憾……或许是作者本人作为想要表达的业界情况之一吧,但最好结局也只是放弃转正实在是有点不够爽(鉴定为爽文看多了)!
麦兜
游戏时长 52 分钟
体量不大,难度适中,但内容很有意思,“我”安排员工完成老板和指手画脚的爹味领导安排的任务,有随机的效果触发。
骷髅头真是看得我血压高,有能力的员工却因没有谄媚上司被开除,ddl的推进和干不完的指标警示着“我”永远都别想休息。但因为是安排工作的岗位,所以不可避免地成为了压榨员工的一方,玩完对未来社畜的生活更绝望了🥲
岑夫子
:
玩的我火大
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Lin深时见鹿
玩过
到目前只要了几十分钟,但是真的有在职场做牛马的感觉。
玩了几次,是一个比较看运气的游戏,运气好,给刷了好的事件,能比较快的完成(要不是看到论坛有好结局,我都以为这游戏只有单一结局了)。游戏性比较单一,但是里面会有一些鸡汤喝,还是让打工人的牛马有一丝安慰。无聊的时候可以磨一下时间。
ch苏寒
:
我除了第一次玩,每次都有好结局啊,你是不是操作不对
迟鲤
游戏时长 5.7 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
taptap上的评分一般都比较高,我个人评分9分,给四星的话就有点太低了。
💡游戏创意:⭐⭐⭐⭐
很有创意的游戏,从没想过聊天窗口可以做成卡牌游戏。各种ddl和boss任务又反应现实又有游戏性。
🪄耐玩度:⭐⭐⭐⭐
随机性很让人上瘾,所以很有玩多周目的动力。我玩到第8周目才打出真结局。这两天晚上都玩到半夜。
🎮可玩性:⭐⭐⭐
流程略短,所以到最后有点意犹未尽的感觉。刚上手的时候比较懵逼容易暴死,新手入门的时候会觉得比较困难,多几周目之后会好一些。建议可以加入难度选择调整随机事件,以及建议增加长流程的模式。这个游戏可以有更长的寿命。
🌃画面音乐:⭐⭐⭐⭐
不错挺喜欢的。
阿秋咕噜噜
:
?什么游戏
LEE
游戏时长 2.6 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
小小的游戏头脑风暴,运筹帷幄精打细算,分好轻重缓急,才能走在deadline前面,否则会被工作压在身上难以窒息
通过简单的拖拽就能完成行动,操作简单但又不乏思考量,在为达成任务而奔波时却又情不自禁想到当这牛马的劳累。这是否就是现实工作的缩影,作为将要步入社会的大学生的我,心中五味杂陈
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