空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《曙光小镇》建议反馈收集,抽京东卡
各位亲爱的玩家:《曙光小镇》是一款参加taptap聚光灯GameJam的游戏~在21天的时间里,从设计到开发,都由开发者一人完成,也是我开发最快的一款游戏,本来预期开发会延期,后来竟然奇迹般的完成了~规划中还有诸多细节和内容没有来得及开发,还望大家理解~假如在游戏中遇到的什么问题, 或者有想要反馈的意见, 都可以写在这里喔~我几乎每天都会查看并回复
悬赏任务【开发日志】
悬赏任务玩法介绍建造告示板后,就可以发布悬赏任务了,雇佣勇者去探索副本,需要设置一定的悬赏金币,勇者报名后,玩家确定哪些勇者参加,队伍确定好,后就可以出发了,一定时间后,会返回结果,根据副本难度等级,有的勇者可能会阵亡,剩余的勇者平分奖金,勇者也会给小镇带回一些物资。下面是流程图#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光独立游戏 #发现好游戏
《曙光小镇》未来内容展望
首先感谢大家对《曙光小镇》的关注和支持~~这款游戏是参加taptap聚光灯GameJam的项目,21天游戏开发挑战,还有很多内容没来得及开发~虽然比赛截止了,但是项目还会继续开发下去的~在这里和大家说一下《曙光小镇》未来的内容和规划:1,完善功能建筑,例如交易所,训练所,技能所,风车,祭坛,还有些特殊功能的建筑等;2,完善地图,目前的大地图是金币直接购买的,未来会改成需要招募队伍去探索或
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哥布林【开发日志】
勤劳可爱的哥布林,又被我拿来当苦力了,同情哥布林一秒在新的游戏里面,哥布林仍然任劳任怨,不怕苦,不怕累,不停的为小镇提供物资,主要是还不要工资,还不要工资为可爱的哥布林点赞
发几张完成的图
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勇者互动-【开发日志】
曙光小镇还在最后的功能测试和调整为了让小镇更生动,新增了一些装饰品,新增了勇者互动,让勇者看起来更真实目前由于时间问题只开发了一部分,未来版本内容会更丰富敬请期待
《曙光小镇》【开发日志】
一个为过往勇者提供装备和服务的小镇,勇者要去击杀魔王的,所以尽量满足勇者的需求,不然勇者会牺牲的。勇者AI为自动的,不能控制,按照勇者个人的喜好会自己去购买各种装备和物品。购买物品补充状态后,会再去击杀魔王,回来再补状态。先来看看我们的勇者都长什么样吧,简单展示几个,有几十个勇者就不一一展示了#TapTap聚
故事背景【开发日志】
游戏还在紧张的开发中,先爆料一下游戏背景吧在遥远的西方,有一片被古老传说笼罩的土地——魔兽山脉,其下隐匿着一个不起眼却充满勇气与希望的小镇。这里,每一砖一瓦都镌刻着铁与火的记忆,因为这里是无数勇者武器诞生的摇篮,为过往勇者提供补给和服务,这就是“曙光镇”。自古以来,魔兽山脉便是魔兽与宝藏的栖息地,同时也是一个周期性灾难的源头。每隔百年,深
有了光,才有一切【开发日志】
光,这自然界中最温柔也最强大的存在,自古以来便是诗人与画家的灵感源泉。它无形无质,却能穿透层层迷雾,照亮世界的每一个角落。第一缕阳光轻轻拂过沉睡的大地,万物苏醒,生机勃勃,光赋予了世界以温暖和希望。#聚光独立游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志