口袋新旅程(TapTap测试版)

口袋新旅程(TapTap测试版)

8.3
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训练家小耀 : 亲爱的玩家,感谢您对首测的支持与包容!您提到的角色建模、玩法设计及系统体验相关反馈我们都已认真记录,非常开心看到您对游戏潜力的认可~ 关于角色建模,首测版本确实存在优化空间,我们已将模型精度提升列入后续重点工作,会持续打磨细节! 魂器玩法在设计初期参考了经典作品的核心乐趣,后续会逐步加入更多原创机制,希望带来独特体验~ 扭蛋系统和经验药的设定收到了不少玩家反馈,我们会结合玩法平衡性与策略深度进一步评估调整,努力在趣味性和成长体验间找到更好的平衡。
可以借鉴宝可梦阿尔宙斯的对战系统,轻松愉悦就行,手游主要走轻量化,对战不是最主要的,不要参考宝可梦正作的对战,平衡性很难把握,很难做到宝可梦那样的对战环境。
这类游戏面向的玩家群体是喜欢收集和养成的,所以可以在这方面多下功夫。收集方面,多出不同的精灵获取方式,不同的进化方式(这个可以借鉴宝可梦的各种花里胡哨的进化),但坚决不能出氪金获取的精灵,很多玩家都会想要全收集的(出氪金精灵必褒姒)。精灵不要出皮肤,但可以搞一个宝可梦正作里的华丽大赛那样的竞技形式,通过给精灵穿各式各样的装扮来影响华丽值,出个排行榜啥的,各类装扮可以作为氪金点。(但出了这个比赛就不要显示装扮了)
养成方面数值可以不要膨胀,不要卡道具,精灵满级的周期可以拉长一点,天梯对战的时候,像正作一样不论多少级都统一调成50级。(对战方面也不要出氪金携带物影响平衡的东西)
精灵互动用心做,除了常规的互动外,可以出点需要氪金才能获取的逗猫棒,皮球之类(参考宝可梦日月的玩耍系统)。大家都是奔着和精灵互动来的,希望在互动上多下点功夫,精灵种类可以少点,但是每只精灵互动一定要多,这才应该作为游戏的主要玩法。
希望有坐骑系统,乘骑的精灵只做几种,乘骑的精灵可以出不同的氪金特效或者装扮(参考王者荣耀),但不要出皮肤不要改变种族(比如骑着马,氪金成鸟)。
主要氪金点可以放在人物装扮上,但不要出大翅膀,页游味太重了,再出氪金装扮的同时要保证有免费装扮。
精灵设计的时候不要借鉴宝可梦,数码宝贝的设计,但可以借鉴他们的设计思路。多设计点国风的精灵,一定要有自己的风格和他们拉开差距。不要将精灵拟人化,可以出人形组但要保证大部分生物特征。
官方元气训练师 : 谢谢亲提的意见哦,会及时反馈给开发团队的,关于角色的问题,咱们这个游戏是自定义的角色形象,有几十上百套衣服可供玩家进行自由搭配,好不好看主要看你的搭配实力哦