空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发日志 6
终于完成了!游戏也已经上传审核,希望能顺利通过吧(¦3[▓▓],游戏名字应该还是蛮契合主题的吧?过段时间可能会再发一篇日志谈谈这次gamejam的感受,感兴趣的朋友可以点点关注👾#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯游戏 #聚光灯参赛 #聚光灯游戏创作挑战 #像素 #恐怖游戏
开发日志 3
自上次写日志后又过了几天。更新了一下画面效果,大体的游戏原型也已经做完了,但如何填充内容还是一个大问题(学校里能开发的时间太少了😭😭😭😭😭😭)p2是开发中途为了实现一个小效果,去稍微了解了一下shader graph,最终也算是达成目的了?技术水平还得加强ヘ(;´Д`ヘ)游戏定位为生存恐怖类游戏,对这一类型感兴趣可以点点关注👾👾👾以上,下一篇开发日志再见💻#聚光灯gamejam开发者日志#TapTap聚光灯游戏
开发日志 2
还是高估了自身能力。。。虽然画的是简约的像素风格,但开发几天下来工作量还是有点大,单人开发的弊端。。。游戏类型是2d横版恐怖游戏,具体的内容我就不在开发日志里透露了,感兴趣的可以先关注一下学校最近的课也很多,压力好大😥,游戏能不能做完还是个未知数,但我会做到最后一刻的_(:з」∠)_以上,下次会带来更多开发记录的( )#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯参赛 #聚光灯游戏创作挑战 #
开发日志 1
第二次参加gamejam,依旧还是solo。。。_(:з」∠)_看到这次主题时,第一想法是围绕光做文章,根据上一次gamejam的开发经验,最终决定开发一款小体量的恐怖游戏。由于还要兼顾学校日常学习,加上一个人开发的精力有限,这次能做完就是胜利😥这两天忙着确定玩法和写程序大体框架,没有什么内容可写,下次开发日志再补充吧( )#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战