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1829
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Civilization VI
9.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.6
1829个评价
带图
30
长评
23
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
239
画面优秀
18
音效动听
10
运行稳定性
162
玩法设计
18
日常肝度
18
操作体验
15
画面视觉
9
游戏平衡
4
氪金付费
2
UI设计
2
资源获取
1
阿星
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
⚖️平衡性:
普通难度秦始皇开局,高筑墙,广积粮,缓称王,等我科技,经济拉爆人机,直接变身亚历山大,称霸世界。
🪢策略深度:
目前只有一个征服通关,其他的都还在攻略中(主要是里面的人机太贱了,动不动谴责我,我能惯着他?哈哈哈直接灭他的国)里面也有兵种克制,科技克制,回合制,但自由度真的高。
🎮可玩性:
我还能说啥呢,晚上八点开的一把游戏,第二天八点还在玩,一个字,爽。
他山
:
这个在哪里下载啊
大条呆
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
除了有点消耗时间,大地图基本上一回合要等挺久的。不过真的开了就很上头,虽然我只玩王子难度😅。但是攻城真的很喜欢!表扬一下音乐,每个国家都有自己特色的音乐。
玩了五把总结一下,前期快速铺城,做好防御,建立商线。中期找准目标前进,快速拿到政权优先级,拿下周边区域城邦控制,避免军事力量不足。后期就随便打打就好啦!
大大柒
:
有手机端吗?没有吧
萨布林
游戏时长 573 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
作为一款已经出了近10年的老游戏,即使是手机上的移植版也十分不错,虽说部分文明五老玩家可能不太适应文明六的新机制,但其优秀的画风和新颖的机制以及过硬的质量确实是值得入手的。抛开DLC相对昂贵与新领袖包的敷衍不谈,即使文明七被公布正在制作,但文明六作为历史向回合制战略游戏新玩家的第一款入门游戏是十分不错的
nnn.
:
怎么下载啊
二级包
游戏时长 45 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
从水下第一个生命开始,到水下第一个生命。玩了意大利之后,天天跳水,已经变成跳水运动员了。太好了()
Eriksen.
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好的,可惜并没有全部dlc集成进去,后期游戏也太吃配置,手机平板还是有点费劲,不过坐高铁飞机,打发时间确实太合适了
幼儿园的小哥哥
游戏时长 60.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
五天了,终于赢了一把,怎么60小时了,每次都是开一把抬头一看天亮了,你们有什么头绪吗?😃
夜雨微澜
:
这个到哪下呀?
贞德施伲娅
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
好玩的,就是高难度人机,要注意,前期整点兵,不然就算是种田型文明也是会早战的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User443371077
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
总体来说非常不错,需要学习的东西,对于新手来说太多了
🎮可玩性:
极强
🪢策略深度:
极高(萌新玩不懂
⚖️平衡性:
高
🥩
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
《文明VI》是屡获殊荣的《文明》系列的最新作品。扩张疆域,发展文化,并与历史上最伟大的领袖正面交锋。Steam上全部评测被评为特别好评,就如它的宣传语所言,《文明VI》确实是一款登峰造极的电脑桌游。
《文明》最早由独立开发者开发,后经Microprose,再到Firaxis开发的策略战棋类系列游戏,第一版于1991年发行。
现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,达到了回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰。
《文明3》
我是从《文明3》开始玩的,也是自己买的第一步正版作品。
文明3是2001年的作品,我是03年玩的,我想应该没有几个大佬比我玩得早了吧。
当时中国的是叫九鼎国,国王是唐太宗。
当时最喜欢九鼎国马兵了,感觉还是很强的,但是相对于日本的武士总是差一点(小孩子大概都是这样安排国家分配的)。
游戏独有的谈判系统,内政系统非常适合喜欢历史的玩家,玩这个游戏可以体验各种不同的历史。
当然也有小伙伴会把所有的建筑都做到一个城池,然后这个城池生产都是1回合2回合,其他城池会需要4050回合。
然后基本胜利条件只有一个就是称霸。当然分数会很低,而且还会被电脑嘲讽。
《文明4》
文明4是2005年的作品,出现了附庸国(Vassal State)的系统,《文明4》采用了3D画面,而且文明4也解决了远离首都,就没有生产力得弊病。单位堆叠这个问题在《文明5》上面进行改进,这个很多玩家有不同的看法,堆叠起来地形什么形同虚设,一群兵就冲开的。
不堆叠跟下棋一样,不过游戏节奏就有点慢了。
《文明5》
《文明5》是我最喜欢的一个版本了,主要是整体的画面都变得特别漂亮,整体的画面升级,然后进入Steam对战时代。然后核弹还是很给力的(暴露自己好战本性),画面什么都是杠杠的。然后再科技,文明,外交,电脑的操作上都有了很大的升级,单位不能堆叠问题让比较有争议。
然后中国的变成了武则天。
引用别人说的:而城邦的介入,加入了新的游戏元素;科技的不能交易,使科技的发展正常化了;金钱的价值提升(讨好城邦、购买建筑),使得大家更注重经济的发展和对外来文明的交易了;多元化的政策系统,使得不再是以前固定的大帝国政策模式了。一切的一切,都是一种提升。当然文明5也有不足的地方,例如战争系统,使得战争容易出现一面倒的现象,和单位的占位方式,使得单位通行变得很古怪等等。
《文明6》
文明6玩得就比较少了,毕竟忙了。但是相对来说画面笔主并不喜欢,尽管把我的电脑弄卡了,画面相对5来说我觉得是换了一种风格,而且工人单位需要我每回合都操作比较累,科技和政体上有了很大的改进。但游戏节奏再次变慢。然后中国的变成了秦始皇。
而且很多玩家疯狂在论坛寻找核导弹的制作方法,感觉达成需要太难。领袖的性格或者事件更加的细腻。
大西几
:
什么时候上手游?
飞翔的胡萝卜
游戏时长 15.4 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
🎮可玩性:
由于游戏特点,会显得每一局节奏都很慢,对游戏的评价容易两极分化,极端的反感和非常喜欢。在我,是给满分的。
🪢策略深度:
游戏有科技、文化、宗教、征服、外交、分数多种胜利方法,在游戏过程中要根据身边资源和势力分布决定发展方向。一次错误的选择,可能就会影响之后十几个回合的发展,还是很考验选择的。
啦咯啦咯啦咯啦咯啦咯
:
怎么下载?
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