Civilization VI

Civilization VI

9.6
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全部评价

近期趋势
9.61829个评价
带图30 长评23 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩239 画面优秀18 音效动听10 运行稳定性162 玩法设计18 日常肝度18 操作体验15 画面视觉9 游戏平衡4 氪金付费2 UI设计2 资源获取1
幼儿园的小哥哥
游戏时长 60.7 小时
夜雨微澜买过即玩过 : 这个到哪下呀?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
🥩
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
《文明VI》是屡获殊荣的《文明》系列的最新作品。扩张疆域,发展文化,并与历史上最伟大的领袖正面交锋。Steam上全部评测被评为特别好评,就如它的宣传语所言,《文明VI》确实是一款登峰造极的电脑桌游。
《文明》最早由独立开发者开发,后经Microprose,再到Firaxis开发的策略战棋类系列游戏,第一版于1991年发行。
现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,达到了回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰。
《文明3》
我是从《文明3》开始玩的,也是自己买的第一步正版作品。
文明3是2001年的作品,我是03年玩的,我想应该没有几个大佬比我玩得早了吧。
当时中国的是叫九鼎国,国王是唐太宗。
当时最喜欢九鼎国马兵了,感觉还是很强的,但是相对于日本的武士总是差一点(小孩子大概都是这样安排国家分配的)。
游戏独有的谈判系统,内政系统非常适合喜欢历史的玩家,玩这个游戏可以体验各种不同的历史。
当然也有小伙伴会把所有的建筑都做到一个城池,然后这个城池生产都是1回合2回合,其他城池会需要4050回合。
然后基本胜利条件只有一个就是称霸。当然分数会很低,而且还会被电脑嘲讽。
《文明4》
文明4是2005年的作品,出现了附庸国(Vassal State)的系统,《文明4》采用了3D画面,而且文明4也解决了远离首都,就没有生产力得弊病。单位堆叠这个问题在《文明5》上面进行改进,这个很多玩家有不同的看法,堆叠起来地形什么形同虚设,一群兵就冲开的。
不堆叠跟下棋一样,不过游戏节奏就有点慢了。
《文明5》
《文明5》是我最喜欢的一个版本了,主要是整体的画面都变得特别漂亮,整体的画面升级,然后进入Steam对战时代。然后核弹还是很给力的(暴露自己好战本性),画面什么都是杠杠的。然后再科技,文明,外交,电脑的操作上都有了很大的升级,单位不能堆叠问题让比较有争议。
然后中国的变成了武则天。
引用别人说的:而城邦的介入,加入了新的游戏元素;科技的不能交易,使科技的发展正常化了;金钱的价值提升(讨好城邦、购买建筑),使得大家更注重经济的发展和对外来文明的交易了;多元化的政策系统,使得不再是以前固定的大帝国政策模式了。一切的一切,都是一种提升。当然文明5也有不足的地方,例如战争系统,使得战争容易出现一面倒的现象,和单位的占位方式,使得单位通行变得很古怪等等。
《文明6》
文明6玩得就比较少了,毕竟忙了。但是相对来说画面笔主并不喜欢,尽管把我的电脑弄卡了,画面相对5来说我觉得是换了一种风格,而且工人单位需要我每回合都操作比较累,科技和政体上有了很大的改进。但游戏节奏再次变慢。然后中国的变成了秦始皇。
而且很多玩家疯狂在论坛寻找核导弹的制作方法,感觉达成需要太难。领袖的性格或者事件更加的细腻。
大西几 : 什么时候上手游?