游戏名确定——驱暗者:烛光
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 驱暗者:烛光是我们正在开发的一款2D俯视角ARPG游戏,整体风格偏蒸汽朋克。在游戏中,你扮演一位废弃的烛光机器人,在充满黑暗的世界中探索,击败敌人,点亮灯火,发掘这个世界隐藏的秘密。玩家操控的烛光机器人手持光剑进行连段式攻击,也可以在连段中衔接识破反击,还可以进行蓄力释放蓄力攻击。玩家可以搜集各种插
游戏开发进度公示
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 截至目前,我们的游戏已经开发完成的模块有:玩家操作、背包物品系统、武器装备系统、天赋树系统、敌人框架、地图设计,其中玩家操作、背包武器装备部分开发体量较大未完全完成的模块有:部分具体敌人AI、具体地图搭建、存档与游戏流程控制、音效系统整体开发完成度已达70%以上,预计能在规定期限内开发完成稍后会有玩家
驱暗者:烛光 谁是烛光?
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 这里是403工作室,我是驱暗者:烛光的主美加载中(=v=) 游戏标题中的烛光,其中一个含义就是我们游戏的主角烛光机器人。设定上,他是一位手持烛光刀的机器人,头上的火焰可以照亮无边的黑暗,手中的刀可以斩杀遇见的敌人(咳,有点中二)。 在设计的时候,鉴于我们游戏的主题,我把主角最明显的特征定为火焰,至于放在哪
游戏开发日志:地图设计(上)
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯gamejam 大家好,这里是403工作室。我是thenobody996,主要负责游戏地图设计和一部分程序。截至撰稿前,我们已经完成了地图框架的搭建。这篇文章会简单介绍我们在设计地图的一些思路,希望我们的设计能够让你更加沉浸地去享受这款游戏。被否决掉的“简单设计”起初,我的路线设计非常简单直白:设计一个起
驱暗者:烛光 你的对手是......
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 这里是403工作室,我是驱暗者:烛光的主美加载中(=v=)在游戏中,玩家会面对各种各样的敌人。在这个demo的地图“实验室遗址”中,我们要面对的敌人大多是这里遗留的机器造物。在这些敌人的设计上,我们也是下了点苦工的(d=====( ̄▽ ̄*)b)第一个GIF中展示的敌人被称为守卫者一型,是实验室原本的“保安”
驱暗者:烛光 即将上线
#TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 我们的游戏今晚就要上线啦!!!欢迎试玩评论,给点建议哦。
玩家反馈集中贴
大家好,这里是403工作室的thenobody996.经过紧张的开发阶段,我们的测试版本终于上线了,如果你在PC端打开游戏详情页,就可以下载我们的测试版本了。由于我们的开发经验不足,在项目规划和工期分配上出现很大问题,我们并没有足够的时间测试游戏内诸多游戏性内容(比如游戏引导,操作手感,敌人的数量与数值,战斗优化),同时也会存在一些我们没有预料到的bug。我作为游戏的主程(同时也是摸鱼摸得最久
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处