空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《光能贩卖店》开发日志7 终于把传家宝做完了
经过了一段时间,终于把10个传家宝做好了,文本也配完了。
《光能贩卖店》开发日志5 稳步前行
添加了一半的物品了,现在大致是一个可玩状态,后续就是增加物品河道距离了。加油冲冲冲 不知道能不能按时完成。这种风格的美术不知道有没有人会喜欢。 不过应该没啥人看我这个开发日志。
《光能贩卖店》开发日志6 完成所有物品
终于在今天把所有物品都做完了,并且文本也填好了。值得开心的一天。接下来的时间就是抓紧把所有的道具做出来,然后就OK了 #发现好游戏 #游戏推荐 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
《光能贩卖店》开发日志4 开始着手物品的添加
星火:永不熄灭的火焰,可以提供一点光能,还可以将一些其他物品点燃。枯草:枯草本身不会提供光能,但是可以被星火点燃提供能量,或者可以和废土进行融合生成一个蜡烛。废土:废土可以被直接点燃获得能量,也可以和枯草合成蜡烛。蜡烛:蜡烛可以在多个回合内提供较多的光能。还有些其他的物品功能还在继续开发中。要抓紧时间了。!!
《光能贩卖店》开发日志3 稳步前行
更换了新的ui和添加了一些动效之后整体上比之前好了一些。接下来就是开始丰富游戏内容了,争取早日把内容昨晚,然后开始优化整体游戏。
《光能贩卖店》开发日志2 程序上主要功能终于做完了
终于吭哧瘪肚 火急火燎的把程序做完了,现在美术和游戏内容还没加入 只是把主要框架做完了。后面就是补充内容(长肉)和替换美术了(画皮)。不过当前进度还是有些缓慢需要爆肝一下了。
《光能贩卖店》开发日志1 做到一半推倒重做
第一次看到《light》这个主题的时候想到的是光。然后加上中学时每次的光学实验都是在课本上看的没有进行实际上手过,所以最初的设定是通过折射反射棱镜等各种元器件让光线到达目的地的一个解谜玩法。做着做着发现好多人都在做而且关卡设计的不好的话体验会大打折扣,所以最近推到重做了。做卡牌的暂时还没看见 所以准备做个卡牌构筑的游戏。不过卡牌很难贴近这个主题,最后想出来的玩法就是。玩家需要通过出牌来获取足够