《光能贩卖店》开发日志1 做到一半推倒重做

10/1550 浏览综合
第一次看到《light》这个主题的时候想到的是光。然后加上中学时每次的光学实验都是在课本上看的没有进行实际上手过,所以最初的设定是通过折射反射棱镜等各种元器件让光线到达目的地的一个解谜玩法。做着做着发现好多人都在做而且关卡设计的不好的话体验会大打折扣,所以最近推到重做了。
做卡牌的暂时还没看见 所以准备做个卡牌构筑的游戏。
不过卡牌很难贴近这个主题,最后想出来的玩法就是。玩家需要通过出牌来获取足够的光能,然后达到目标光能才能过关类似小丑牌的设定,大致就是这样了。兄弟们好难搞啊! [表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]#聚光灯gamejam开发者日志 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯gamejam
1