《光能贩卖店》开发日志6 完成所有物品
终于在今天把所有物品都做完了,并且文本也填好了。值得开心的一天。接下来的时间就是抓紧把所有的道具做出来,然后就OK了 #发现好游戏 #游戏推荐 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
【聚光灯💡安利】赢了继承企业🧐输了富二代‼️
#光能贩卖店 好好好,赢了继承企业当家族老大,输了还能吃喝玩乐,问问还缺人吗😭有信息⏩⏩⏩ 这是一款益智向的卡牌游戏,主要游戏方式是🌻通过在不同【时间】放置不同卡牌在相应【位置】,合成更多光能,达到目标分数。—————————————————— 🌻卡牌:游戏中你会获得很多不同效果的物品(以下统称卡牌,因为作者标的是卡牌游戏)这些牌拥有不同属性。比如萤火虫➕夜光草=更多光能,或者火🔥可以燃
《光能贩卖店》开发日志4 开始着手物品的添加
星火:永不熄灭的火焰,可以提供一点光能,还可以将一些其他物品点燃。枯草:枯草本身不会提供光能,但是可以被星火点燃提供能量,或者可以和废土进行融合生成一个蜡烛。废土:废土可以被直接点燃获得能量,也可以和枯草合成蜡烛。蜡烛:蜡烛可以在多个回合内提供较多的光能。还有些其他的物品功能还在继续开发中。要抓紧时间了。!!
《光能贩卖店》开发日志7 终于把传家宝做完了
经过了一段时间,终于把10个传家宝做好了,文本也配完了。
获得胜利了
这游戏想赢就拿废弃植物流,道具里面垃圾桶逐日弩簸箕树叶,还有大棚都可以选,平时选卡就只选植物的,没植物就选蜡烛杂草之类可以消失或者回收的,不要选那种会占格子的,到后期就是废物(特别是开局如果随到萤火虫就重开吧)。拿着植物就反着种,尽量让他早点死,拿种子合日月花,牌堆里留一两张草堆或者火堆用来消除杂草,有太阳就拿太阳,月亮不要拿,黑洞拿不拿都行,用处不大。
《光能贩卖店》开发日志1 做到一半推倒重做
第一次看到《light》这个主题的时候想到的是光。然后加上中学时每次的光学实验都是在课本上看的没有进行实际上手过,所以最初的设定是通过折射反射棱镜等各种元器件让光线到达目的地的一个解谜玩法。做着做着发现好多人都在做而且关卡设计的不好的话体验会大打折扣,所以最近推到重做了。做卡牌的暂时还没看见 所以准备做个卡牌构筑的游戏。不过卡牌很难贴近这个主题,最后想出来的玩法就是。玩家需要通过出牌来获取足够
卡死了,救一救
如题,用的平板
《光能贩卖店》开发日志3 稳步前行
更换了新的ui和添加了一些动效之后整体上比之前好了一些。接下来就是开始丰富游戏内容了,争取早日把内容昨晚,然后开始优化整体游戏。
《光能贩卖店》开发日志5 稳步前行
添加了一半的物品了,现在大致是一个可玩状态,后续就是增加物品河道距离了。加油冲冲冲 不知道能不能按时完成。这种风格的美术不知道有没有人会喜欢。 不过应该没啥人看我这个开发日志。
为什么手机不支持啊,玩不了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处