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99
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幻视空间
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.8
99个评价
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长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
22
剧情跌宕
18
有趣好玩
16
音效动听
10
Mario
玩过
又一部因为首页推荐才没错过的好游戏。
最近玩了这个和花园之间,两部的创意和想象力都让人敬佩。花园之间是混淆时间和空间的概念,这一部是模糊二维和三维的界限,并且两部都在让人拍案称奇的想象力的基础上用精美的画面讲述了动人的故事,实在难得。花园之间比较难,强调玩家参与,需要认真观察和思考,而这一部相比于和玩家互动,更像是作者在展示自己的想象力和讲述一个故事,没有太多高难度的解谜。个人认为画面、创意、背景音乐甚至解构剧情的方式都值得给满分,但交互性弱、解谜难度低、操作感差也是不能忽视的问题。
同样是强调剧情性淡化游戏性的游戏,日式像素游戏和互动电影游戏的剧情又比本作扎实很多,本作剧情和玩法都很好,但都可以更好。
少女侥幸活至今
:
感觉这款游戏的内容还是太少了,但是创意真的很棒
红小菱
期待
参与了测试,预计19年春季会双端上线。
画面很精美的冒险解谜,3d低模风,配合视觉错觉的方式,通过场景交互完成解谜的乐趣。同时也有简明的剧情渗透。
游戏机制是需要躲避各种危险的障碍物,利用机关和环境的交互解决阻碍前进的难题。
别出心裁的关卡设计,视觉错觉的奇妙感受,在看似美丽而奇幻的世界,暗藏了玄妙的机关和未知的危险:被阿努比斯守卫的入口,垂直难攀的塔楼,无路可走的阶梯尽头,盘踞挡路的巨蛇,变幻莫测的迷宫等,搭起了美丽而凶险的冒险之路。
有种劳拉go的地城冒险+纪念碑谷的视觉错觉结合的引人入胜感。
来自韩国个人开发者的独立游戏,18年谷歌独立游戏大赛获奖作品,值得一看。
kaixinxiaolong
:
鲨鱼拼图2d转3d的设想确实值得一看,不过目前视频尚未感受到《纪念碑谷》那样惊艳的视觉错位,感觉是类似画风但内容比较常规的解密游戏。等上线再观察看看。
[好评率第一推销员1997]
期待
已通关。几年前就玩过这游戏,当时因为手机太卡+游戏bug导致第二章那条蛇那里怎么都走不过去;
游戏优缺点都很明显,但个人觉得瑕不掩瑜:
缺点:1.关卡同质化过于严重,我还是蛮喜欢这种利用“视错觉”来完成解谜的游戏的,但是这个游戏里利用视错觉来解谜的几乎只有不断地翻转,关卡创意比起纪念碑谷、超级视界等同样有“视错觉”元素的游戏差太远了(无意ky只是想举几个例子);
2.操作不便,那个手机谜之转轴配合狗或蜘蛛的追击真的是让人血压拉满。说真的我觉得这种游戏就适合做成纪念碑谷、gris那种“无死亡”类型,追逐战和没啥创意的火焰关卡对这个游戏而言完全就是减分项;
优点:1.最直观的,视觉效果非常优秀,尤其是第5章,打完后回忆起来真的太伤感了。这个我就不多说了大家应该都能感受到;
2.剧情。我一开始以为这个游戏又是那种熊孩子得不到父母的理解,然后谜之黑化的老套剧情。但后面的发展真的是震撼到我了,如果不是上述缺点我必会冲这个剧情打5星;
3.音乐,本游戏全程配乐都很戳我。
综上,我认为这个游戏最合适的分数是8分,属于较优秀但离神作还差得远的档次。
王大柱喝汤
期待
幻视空间
– 孤单孩子追寻爸妈身影的惊险旅程原来只是……😨
– 当父母每天忙于工作,忽略了孩子的感受,他真的就是多余的了吗?和自己的影子在一起才是最正确的吗?这引出了游戏的一个核心玩法,光影和分身。👬其实分开来讲这两点在其他游戏中已经都有体现,不过将这两个玩法穿入进一条故事线,才是它真正精妙的地方。相比于shadowmatic的影子之谜,也更加浪漫化。
– 处于一个渴望被照顾的孩子,主人公踏上了他父母的路程。在他最爱的博物馆里不断穿梭,跟随蝴蝶并与乌鸦对话,在狼狗、蝎子、蜘蛛的世界中活下来,为的是让自己的父母陪伴自己,可直到面对现实,才了解故事的真相。故事剧情接连反转,让人措手不及。先让人同情,又让人心伤。😢😢😢
– 作为相似产品的《纪念碑谷2》,在错视和光影方面都有涉猎,相比之下我觉得纪念碑谷更胜一筹。较完整的故事没法掩盖其缺点。解密要素相对简单,点触的延迟感太强而且不明确(因为自由度较高在所难免),部分错视的地方过于牵强,这些都是我觉得可以更好的地方。💪🏻💪🏻💪🏻
– 收集要素是相片,收集难度中等,有时会为了剧情忘记搜索……探索时可以多留心
阅后即焚
期待
通关之后有种“原来是这样一个故事”的感觉。
简约恰到好处的画面,与气氛相映衬旋律简单的音乐,体验很不错。操作很简单,谜题也没什么难度,游戏重点大概在故事情节上。
起初惊艳于与埃及文化相关的场景和巨大的阿努比斯旋转后变成画和影子,但当故事情节初显一角,就足以比画面更加吸引我了。每到一个场景就先四处寻找碎片,希望能从回忆中窥见更多细节。
杜宾犬,木乃伊,蝎子和蜘蛛,神出鬼没的乌鸦,从空中飞过的巨大的鹰,博物馆旋转后变成废墟。主角在病床上醒来。
印象很深的情节是艾登从雪景球进入自己家的那段。父母回家,各自忙碌。在饭桌上争吵起来。这时候进门的小艾登推门看了一眼,又退出去了。后来看到黑色的艾登躲进自己房间的衣柜里。没有语言没有发泄,却看得揪心。和个人经历有关,父母争吵的场景在我心里确实是个阴影。
曾经觉得,为什么世界上有这样的爱呢,用争吵和冲突来表达,在哭泣和沉默中收尾。大家都因此伤痕累累,却无法舍弃彼此。后来再想想,大概是平和无波澜的生活放大了一切微小的矛盾,以至于各种小事都能成为争吵的理由。这个认知或许更令人难受。但同时,各种小事也成了日后幸福和怀念的画面。通关之后,点开收藏,浏览游戏中艾登回忆的场景,更有这样的感觉。随着时间过去,艾登长大,不好的记忆会越来越淡,而温柔闪着光的画面会成为最珍贵的收藏。
…
“孩子很想念你们。”
User45509346
玩过
太高智商了吧 不会玩 😂😂😂🧐
童童
玩过
闪退太厉害
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
怕黑
玩过
还没玩,有点像纪念碑谷的感觉,这类游戏很喜欢
念以空思
期待
整个游戏就是主人公出车祸后的噩梦。
出车祸前爸爸妈妈准备第二天带主人公去博物馆玩,没想到当晚发烧去医院的途中出了车祸。车祸后主人公在梦里梦见了第二天和爸爸妈妈一起去博物馆,这个梦也真实地反映了主人公的内心世界,爸爸妈妈似乎对主人公很冷漠,陪伴时间很少,随着乌鸦的一次次引导,主人公开始怀疑爸爸妈妈是否爱自己。可是在游戏的最后一章,最危急的时刻,爸爸妈妈牺牲了自己救了自己的孩子。我推断,这个游戏旨在告诉我们:在青春期由于家庭和社会的各种原因,孩子总是会感觉父母是不是不爱自己,其实从结局我们可以看到,这对父母非常爱自己的孩子,所以我们要相信父母的爱。而另一方面,家长也不可忽视对孩子的关注与疼爱。
在梦中,当奶奶告诉自己真相,父母已经死了的时候,主人公的梦也突然惊醒。这真是一个非常悲伤又令人感动的故事。
浅谈而已。
浩海
:
能标明一下有剧透么,没玩之前看了很影响游戏体验。
梦
期待
游戏中的视觉错位元素不多,游戏风格是三维低多边形。游戏难度说实话一般,但是有些操作我是想不到,在最后一个我被那蜘蛛咬死好多回,总算是玩完了……游戏剧情刚开始是主角找爸爸妈妈的那种事,然后玩完后,看到这都是主角的幻视,照应了游戏名称。
游戏bgm的氛围感很强,让我很好代入进去,看我玩的时长也能看出游戏流程不长。总的来说,是一款不错的游戏。
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