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68
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大荒几许
8周岁+
官方入驻
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.4
68个评价
带图
19
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
7
某一位17岁老太婆
游戏时长 318 小时
游戏有肝度(作者在离线收益和在线挂机的平衡上还是做的挺不错的),有深度(装备系统、建筑系统、人口系统、功法推图这几个板块相互关联还是挺紧密滴),后期还有往生(类似于转生系统),总体可玩性还行。
提一些建议:
1.拓展一下灵石的使用用途,现在只能用来兑换 粮食、强化保护券、人口这几类,可以多增加一些使用用途,不然看广告都没啥动力,哈哈哈;
2.可以试着找一下背景音乐BGM之类的有些时候看小说,可以增加一点点游戏的代入感~~~。
官方
仙门小鹿
:
灵石渠道已经增加了装备背包解锁啦㊗️㊗️㊗️ 其他的功能慢慢解锁吧🥳
辰砂
游戏时长 39.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
简单评价一下游戏情况
1.主要玩法:看似是种田放置,其实是轮回放置,游戏主要玩法是轮回获取轮回点,种田的目的是为了出兵,建造功能性建筑,所以前期基建,中期提战力,后期推图
2.画面:画面其实蛮不错的,整体比较简洁,是我喜欢的风格
3.操作性:整体的操作性还可以,但是交互有些略多,还有可优化的空间,比如建筑和人口分开了,但是完全可以合并起来,能节省很多操作
官方
仙门小鹿
:
小鹿也在努力成为“基建狂魔”🤣🤣🤣
花辞树
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
文字类模拟器
玩家通过积累资源升级建筑,装备,功法提升修为击败小龙虾,龙虾,....,四驱豪华版至尊龙虾王,然后轮回再循环,开启多周目
游戏内容方面提升空间巨大
资源提升人口数量和粮食产量相关,升级建筑和仓库上限相关,离线资源的收益和仓库上限相关。这个设计令人眼前一亮,有效的将游戏防沉迷和游戏底层设计完美结合。
游戏的视频广告借口毫不起眼,仅需几十秒钟的优秀广告体验就可获得一定资源收益
整体来说这个游戏目前处于开发阶段,整体的游戏体验还有巨大的进步空间
官方
仙门小鹿
:
我们何德何能啊?😂😂😂居然被水军盯上。
济灬世
游戏时长 23.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
1.0.6修复了很多问题,感觉作者的敬业精神还是挺强的,反馈的问题只要合理的都能够及时修复。
🎮可玩性:
策略游戏,特别是在建筑搭建和资源消耗方面,需要常态维持平衡,不是那种单纯的无脑刷怪游戏,离线收益系统现在更新了绝品装备,对新玩家很友好。
🌃画面音乐:
UI风格清新,给人感觉自然舒爽,个人很喜欢这种水墨风格的界面,没有那些花里胡哨的动画,这类的文字放置产品特别适合佛系滴我。
🔖运营服务:
签到活动、抽奖盖楼礼包福利对萌新挺友好的,群内不定期还有一些小活动小惊喜,各种问题反馈都能够及时响应。
官方
仙门小鹿
:
吾辈楷模啊,往生台好炫酷🥰🥰🥰🥰🥰
暖风
游戏时长 10.9 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
刚玩你会觉得这游戏那么多1星评分不至于,玩几天就会知道1星实至名归。😅
首先这游戏有群内“国际版”!这些企图脱离平台监管的游戏,多数是乐色,请勿糞海淘金!
挂机自动回血的,本该是为了玩家体验理所应当的,本游居然要98!😅松弟?逼氪很正常,但你不能在基础功能上,贴脸迫氪啊。
哥萌,一个文字游戏且制作粗糙,氪度这么高?
运营也粗糙,存档丢失问题!😋
游戏强制更新,不更新不让玩。但是更新后要玩,家,自,行,找回存档,操作失误就丢档。(游戏内提示不要卸载否则失档,群里提示要卸载才能找回本地档。好家伙,加一个更新前存档询问很难吗。)
游戏节奏太慢,实际上没有那么大的内容体量,属于故意拖节奏迫氪的类型。😒广告也是逆天蚊子腿,看一个广告给5分钟离线挂机奖励。5分钟,5分钟!
优秀的游戏氪金内容是作为奖励,而本游戏的氪金内容是对惩罚的弥补。比如氪金才能一直挂机高等级地图(自动回血再战),否则就等待回满血再手动去点,手动重复刷的痛苦就是惩罚。
包括仓库,賊小,离线一会儿就满仓了,想离线久一点儿就得升vip,又是惩罚。
内容粗糙,既然想拖节奏,就得有内容,结果装备都一样,刷高级图与低级的区别就是数值加一点儿。🙃可以说你是1级能刷到所有毕业装,但因为数值低所以之后才必须换高级。
🧩系统差异化:
游戏框架类似三国之轮回,挂机伐木+养英雄战斗。但本游戏故意拖慢游戏节奏以增加广告、氪金内容。
🕹️耐玩度:
不氪的话要么挂机低等级装备,要么手动重复高等,就很枯燥了。
🪢策略深度:
主要是挂机游戏。
💡游戏创意:
没啥新玩意,给文字挂机加了个修仙皮。
官方
仙门小鹿
:
感谢您的宝贵建议,希望您多多海涵🤣🤣🤣已老实,求放过~
君月夜
游戏时长 60.6 小时
推荐:
运营服务
/
可玩性
🕹️耐玩度:
游戏从内测就已经开始玩了,自己摸索入门断断续续花了一个礼拜时间,战斗上虽然没有丰富多彩的画面但是精心设计的装备系统、未知的推图奖励、各种功能性建筑解锁,这种设计真的能让人入迷,游戏荒的强烈安利推荐一下。
🔖运营服务:
作为一款免费游戏,作者特别“听劝”,立马就加上了装备离线收益这个功能,甚至比在线的收益还要高。从最开始的离线收益50%涨到现在的100%。
广告很少,基本上就看5个灵石广告就行,群里也会不时的开展各种礼包活动,真的是良心游戏。
官方
仙门小鹿
:
游戏才出3天吧,60个小时的大佬了,拜见“肝帝”陛下。🥰🥰🥰
高大队
游戏时长 13.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的,很久没玩到这样的游戏了,消磨时间挺好的,耐玩,希望赶紧取得版本号吧。
建议:
(1)凡品,稀品,珍品,绝品装备以及属性的等阶,建议用不同的颜色,现在统一都是灰色,太单调了,刷到好装备的时候没有眼前一亮的感觉。
(2)低级的建筑建议增加拆除的功能,后面有了高级建筑,低级的太不划算了。
总之,加油吧作者。😼
官方
仙门小鹿
:
您的第一条建议是在装备属性框内还是背包栏内显示好一些呢?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
余小盐
游戏时长 135 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
算是很老的玩家,刚进群的时候连个公告都没有😂,一直催他们发个测试版,最后删档测试玩了两三天,轮回一次就删档了,当时就觉得仓库问题很大,不过正式上线已经做了一些调整(建筑队列跟两倍的临时仓库)。离线50%当时反馈改成100%也是很听劝。
一直比较喜欢的是游戏的装备系统,这样每个人都不是千变一律的玩法,而且这个游戏挺考验思路,后面转生其实非常吃个人对游戏的理解,你必须有自己的一套想法,才能效率的转生。
最新的版本界面优化的非常舒服,而且我发现有些没什么人反馈的小东西居然被优化了(队列制作顺序,生命值显示)
总体下来还是不错的游戏,tap很少有遇到让我玩下去的游戏了😄
官方
仙门小鹿
:
原来我的肝之所以被保护滴这么好,幕后原因今天终于找到啦,—— 缘来是盐大滴宝贵建议哈。~~~
一个人的寂寞
游戏时长 6.0 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩,使劲卡关使劲卡建筑,使劲卡战力,只能说挂机好几天等到好装备词条才能走一关,一章15关,到三章才能转生,就是说很长很长时间才能转生一次。
极力推荐大家玩,不能我一个人被恶心。
官方
仙门小鹿
:
非常感谢您的宝贵建议,资源问题新版本已经调整了很多呢~ 如果有机会欢迎您的回归~ 期待ing……🥰🥰🥰
呵呵
玩过
总体来说还算可以,但是卡仓库真的太劝退了,第一个存档一直没舍得删了去转生,截图留念一下😅
官方
仙门小鹿
:
往生大佬滴纪念呀。 一般2-10就已经往生了吧,您这已经算是极限玩法啦。┭┮﹏┭┮
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