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近期趋势
7.2
316个评价
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带图
86
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
62
画面优秀
28
福利丰富
15
物超所值
12
运行稳定性
78
氪金付费
25
广告频率
20
玩法设计
9
资源获取
8
游戏福利
7
日常肝度
5
操作体验
3
外挂问题
1
画面视觉
1
音效音乐
1
。。。。
游戏时长 104 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我是从这个游戏的画风入坑的,对比其他游戏可爱好看很多,体验了一段时间,稍微写点我的看法:
1. 玩法比较新颖,主打的就是一个组队,疯狂抱大腿过关领奖励的感觉超爽
2. 虽然目前多少还存在一些bug,但是官方的反应速度很及时,可以看得出在认真做游戏
3. 这游戏运气要素占比比较大,有时候就算过不去的关卡,多试几次运气好了也能过,赌狗狂喜
总之,希望这游戏越做越好,多吃点玩法多给点福利吧,球球了。
4.目前感觉缺点是世界窗口经常组不到人。我看群里很热闹,希望官方赶紧开发出打字功能。如果世界窗口能像群里一样热闹就好了。这样大家就舒适很多了。群里客服态度还可以。
最好,希望多开发的点不同玩法吧。
官方
小吉
:
谢谢支持~
月落
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
🎮可玩性:
也玩了半个月的时间,总体感觉可以的!运营团队比较注重听取玩家的建议,游戏资源金卡抽奖平均30抽就能有一个金卡(和欧皇肯定是比较不了)但是日常玩的话也是蛮可以的,算是偏养成类的游戏。一些资源慢慢都是可以积累到的
🙌🏻合作体验:
有好多大佬可以带关卡还是非常非常快乐的
恐龙战队
:
充了多少
无畏的刀客塔
玩过
图为26-4和27-4的过关阵容,强化分别为9级和8级,关键在于我有9级菩萨,之前8级的时候就过不去,再一个就是得控得住boss,狐狸最好做2个,菩萨也至少5个,这样就可以用关羽过关了当然用大哥也行,只要你运气好,但是大哥很不.稳,一个是熊猫不一-定能抽出来,另-一个是大哥可能会碎刀,我最衰的时候碎了5次刀,直接崩了,没经济时间也不够了
现在法队打高阶的-4更难打,我打26-4的时候2个青蛙一个猴子1个狐狸1个冰女4条龙强化10级过不去,估计得有6条龙孵化2个青蛙2个狐狸外加强化12级以上才过的去,太吃运气了,还是用物理队好打,不过明天又要更新了,到时看下情况有没有改变
冷寒心
:
推这个游戏的,先去群里拜一下那个更科的码头不然在群里说禁言就禁言你说踢你就踢你呵呵
夏目泽夕
游戏时长 901 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了好久了,我是去年11月中入的坑,现在已经有小半年了,这游戏一开始虽然是个半成品,但是白嫖玩家开始还是能玩,现在吃相越来越难看了。
我就从我一开始玩这游戏的体验来说,虽然一开始游戏大体体系还不全,但是关卡难度相对合理,白嫖玩家和氪金玩家直接的平衡相对过得去,当时主流是龙群白晶晶,白晶晶是限定c,当时只有一期限定,枪头,白晶晶,剑仙,大哥,因为体系不全,当时只有白晶晶强度算过得去所以大部分限定甚至还不如普池。
后面慢慢出了加特林菩萨,开始做成魔法物理流派,龙也从开始的群体c改成了半辅半c,15魔法,25攻击改成了45魔法,单看数值好像加强了,但是少吃了一个乘区,实际是变弱了20-25%左右,这就是为了扶正物理流派,法队龙群从此一蹶不振。,当时的关卡上限是30关,我不玩龙群转物理一下子就很轻松的连过两个-4。
这时候其实已经玩家是有怨言了,你说你开发其他流派,你砍龙砍法队干什么,这不是硬逼人玩物理去吗?,反正还是我行我素,充耳不闻。
然后开放40关也差不多,限定在前面经过几次加强,逐渐形成了和普池神话强度稍强一些的样子 这其实也都能接受,毕竟你限定还是要充钱弄得嘛。这个时期是我个人感觉强度最合理,游戏最平衡的时候,虽然还是物理一边独大法队还是一蹶不振,但是白嫖玩家还是能跟上一档玩家的脚步,他们去上个40我白嫖也能上个37。后面我个人信了他们的鬼话,一直给我画饼,说要开发新玩法,优化游戏体验,巴拉巴拉一堆,以前爆料充足,游戏福利基本也都是更新完毕1000钻石➕100体力,现在越发扣扣搜搜。在我看来他们已经丧失了自己的本心。
我感觉良好我开始充钱了,一吨刷刷几千下来,随机筹码一个没有,当然这个我是可以理解自己倒霉。但是50关解锁幺蛾子来了。
2期神话开始也是持观望态度,哪吒打boss利器,基德我一开始确实不看好,当时还没改版,索敌逆天,有小精英和boss他是优先清兵,还扣钱,当时是清一色的骂声,人鱼这玩意我说白了就是逼氪,40以后的关卡一开始难度很高,你不出人鱼百分百过不去,更有甚者你-3不出人鱼和同阶段的一起刷也过不去了,以前的关卡没人鱼可是都能刷的,人鱼的数据肯定是计算好的,刚好就是那种你6级加成刚好能卡你刚好过关和不过关直接的。
然后菩萨bug,这个我都不想说老bug,我有60%的把握他们肯定是知道的,不然就是他们真的饭桶,2个月的bug一直装傻充愣,也不是什么很难发现的bug,就是诱骗你们玩物理,然后修复现在物理落差很大,莫名其妙又不如魔法了,逼你再去转系再多花冤枉钱,
反正修复菩萨bug顺便再悄悄削40以前的-4,48以前的-4应该都有不同程度的削弱,只是40之前削的确实太狠。
你倒是拍拍屁股想一茬改一茬,我个上不上下不下的直接卡48了,然后一看还有35级不到到40的,反正换之前绝对不可能。
然后就是普池强力神话,当时物理强,哇区区关羽居然敢这么强,你这么强我们限定池怎么样,必须削弱,但是我还是要说是加强,具体怎么做呢?,很简单18级以后的关羽确实比以前强了,把原本的关羽距离放在18.技能触发概率砍了2%然后现在到48直接就是用不上了-4过不去10.-3做一个不是完美阵容过不去-3。
然后就是灯,灯我都不想说什么,关羽砍了好歹玩家团结一致去冲去争取奖励,好歹弄了个关羽回退活动,哪怕后面不抽关羽也有不少的钻石和招募券能用,灯呢?,6级1星的降临直接砍了10%,初始的第三个愿望3个金完整要到12级,降临的那个好像感觉不大,但是你真真切切打-4的你就会知道那10%可能以前你3波做灯,4波再做个,9波第一个灯第二个愿望就好了,你可以从容的做你阵容,现在第十波boss都打了一半了堪堪才好,那我有什么时间去做全阵容?
这游戏真的已经变了,不变的是依旧稀烂的bug,低效的效率,傲慢的策划,数值已经膨胀,想当初我依旧还记着运营企鸥信誓旦旦的说压强度就是为了尽量数值不膨胀,现在呢?大哥是c的计量单位,普池c完全用不上,承认吧 你们已经稀烂了。没什么想说的了,只能说非常不推荐
冷寒心
:
推这个游戏的,先去群里拜一下那个更科的码头不然在群里说禁言就禁言你说踢你就踢你呵呵
是兔子吼
游戏时长 107 小时
🕹️耐玩度:
游戏属于轻度休闲向风格,算是塔防玩法吧。有一些合成英雄的策略,拿到英雄的门槛不高。
英雄越多这个游戏的可玩性越高。耐玩度还可以,官方也在更新玩法,英雄出的速度蛮快的。
🙌🏻合作体验:
组队模式很好玩,但是目前就是人太少了,只能去群里喊大佬帮带。大佬们英雄等级比较高,合作起来通关蛮轻松的。
不过关底有单人关还需要自己单机过,大佬带不了。
🌃画面音乐:
画面蛮好看的,跟同类的几款游戏对比,感觉胜在画风。很多次也是冲着画风才坚持性下来。
新出的角色也都蛮可爱Q萌的,期待出更多好看的角色把。
🔖运营服务:
运营服务的话,emmm…… BUG有点多吧,最近几个版本bug很多,甚至好几个影响玩下去了。说是一直在修,不过进度不是很快。
希望赶快多修些bug吧,别让老玩家最后都流失了。
✍🏻建议:
多修BUG,多送福利!
官方
小吉
:
会加油努力的!!!
怪猫柒栀
游戏时长 42.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏整体体验还不错, 抽卡的机制有趣且需要一定的策略, 给人一种动脑筋的感觉。论坛里送的福利也挺大方, 能帮助新手快速上手。
建议刚开始时找个搭档或者在群里找个大佬一起玩, 和人机打的话进度有时不太稳定。有了搭档之后, 整个游戏体验完全不同, 趣味性提升了很多。
游戏中的英雄设计都很有特色, 前期推荐培养二哥和狐狸, 表现很不错。不过目前游戏里还存在一些小 bug, 但好在开发团队比较积极, 修复速度也很快。希望未来能加入更多新内容, 继续保持这股干劲, 游戏的未来值得期待!🙏🙏🙏🙏🙏
再睡一夏
游戏时长 53.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画风不错是我喜欢的类型,游戏属于轻度休闲向风格,算是塔防玩法吧。有一些合成英雄的策略,拿到英雄的门槛不高。英雄越多这个游戏的可玩性越高。耐玩度还可以,英雄设计的有意思的,最近又出了新英雄。入坑一个月我靠自己招募抽出来,也收集了不少神话英雄,局内比较吃神话英雄,只要掌控合成节奏,通关还是不难的,神话英雄合成提示很友好,这点很喜欢很辅助,可以让人很好把控节奏,不知道是不是手机问题,一到关卡后面就容易卡,容易延迟,也容易发热而且比较费电。总体来说还是挺好玩的
官方
小吉
:
谢谢支持~~您提到的问题已经反馈给研发跟进了~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
joker
游戏时长 55 分钟
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
半成品游戏,目前游戏机制问题非常大,
第一:作为两人组队的游戏,要么匹配玩家,队友水平极其不稳定,要么匹配智障人机,妥妥拖后腿,除了少数匹配到会玩的,其他你就玩吧,一玩一个血压高,自己这边怪都清完了,对友那边死活打不死,然后眼睁睁看着这局输掉,建议血压低的人来体验。除非你能找到稳定队友,但是对不起,我这种喜欢独来独往的实在玩不来这种游戏
第二:局内随机性过高,而且越是非氪金玩家,波动程度越大,传说我抽的关二爷,有的时候合不出来一整局坐牢,非常难受,另一个号抽的龙,好家伙,一局打完了还没孵出来
第三:游戏难度梯度设置不合理,不会玩的,不氪金的,没遇到好队友的,基本从第二关就开始卡,对我来说每章boss关容易过,卡的反而是需要跟别人合作的普通关
第四:抽卡机制很坑,福利一般,抽个卡就算保底了,基本也得再多花个一千钻才能把想要的卡拿下,招募本身要钻石买券,买完券见到金卡传说卡还得花钻石,谁研究出来这玩意的呢?而且中间还一大堆广告的
第五:说是策略游戏,其实没什么策略性可言,游戏里最主要看卡池深度,如果没有传说卡就等着坐牢吧,有了传说卡也要看脸,策略能占多少呢?1%吧
还有很多想吐槽,懒得写了,总之我是被劝退了,如果你觉得自己够欧,而且又有稳定的队友,而且还愿意氪点,那你试试也无妨,喜欢独来独往的、不喜欢被坑也不喜欢坑别人的就建议别尝试了
顺便说下,游戏时间大概五六个小时吧,不知道怎么给统计个55分钟
官方
小吉
:
我们在持续的优化游戏哦~今非昔比了哈~欢迎再来~
浮生若梦 💎IV
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
算是比较新颖的合成塔防游戏,体验下了感觉还是不错,不过可以说是运气决定了一整局走向的关键因素。
一整局游戏下来可以说完全不需要运营,抽卡蓝卡60 紫卡20橙卡10,赌出来合成神话就能赢,赌不出来就下一把。
对此提出几个非常非常致命的缺陷和一些自己的拙见:
1.队友问题。这个游戏是存在ai人机的,ai的赌卡能力远不及真人,且打到后面几乎就是一个累赘。建议是要么删除ai,要么固定或是增强ai的能力。或者全部改成单人关卡,我看后面晋升关都是单人,我觉得是有这个能力去补足一下的,毕竟不是每个人都喜欢联机体验。因为我在联机的时候碰到了恶意破坏游戏的玩家,直接开局要么不放棋子,要么就是乱玩,把自己主力角色移来移去,就是与怪错开,浑水摸鱼。
2.关卡的平衡。自玩了这个游戏之后,官方似乎一直都在调整难度,但是我体验下来,到第三关后,难度真的就是指数型上升,且把把都是ai,导致我打到60波以后完全带不动了,最后到80结算的时候,AI那边那个BOSS没打完输了,已经是发生了很多很多很多局了,非常挫伤玩家的积极性。
3.加强玩家的运营能力,降低运气成分。这60 20 10的概率完全可以再调调,包括那个升级概率的赌卡也是一样,推荐去借鉴一个非常完善的运营模式《X铲X之战》,我都到大后期了,花150块得到一个骷髅头你觉得合理吗。建议当玩家把抽卡概率升满级之后完全可以做一个白卡商店,这样不仅满足了后期一些神话卡刚需白卡的需求,还降低了玩家的血压。
4.固定难度。这个游戏的核心玩法是合成塔防,我觉得运营是非常重要的,开局其实我觉得做的没什么问题,但是后面怪的血量应该是成指数翻倍的,我感觉像是数值代码的堆叠,然后玩家的棋子也是一样的数值堆叠,完全可以固定攻击与血量,这样不仅可以稳定难度,也可以让玩家及时调整。你知道当我分了会神,回来看到怪物血量从K到M是什么感觉吗。
5.提升体验。塔防游戏归根结底是为了休闲而不是为了数值的,正如我上一条所述,想要分神是完全不行的,节奏太快压力太大,导致玩家必须全神贯注地投入,这与塔防挂机是完全违背的,具体怎么改还是要看官方怎么想。
————————————————————
二编
算是我完全看错了这款游戏了,关卡压力恐怖如斯,推关动力难以为继。福利扣扣搜搜,虽有少数大佬相助但整体玩家甚少,大部分时间还是一个人和脑缠AI推关,7章之后再无单刷能力。看着一排又一排的氪金诱导弹窗,也伴随着最后一次败在**AI的“聪明才智”后,算是彻底对这款游戏失望了。只要开局没有天胡,那这把就寄,可以说这游戏没有丝毫运营可言,能不能过纯靠运气,我也不想再把我的寿命耗在这上面了。
总结下来,关卡难度不是人能打的,最可气的是你的猪ai队友总能拖你后腿,让你血压飙升,且福利太少,资源分配不合理,就算抽到了所有神话,还有升星功能,没有解锁关键技能≈fw。整局游戏该靠运气还是靠运气,后期关卡实况具体如下:在第六轮之前没有蓝=寄,第十轮没有紫=寄,第十五轮没有优质神话=寄,第二十轮神话没有强化+2=寄,第三十轮没有2+以上优质神话=寄……每十轮都是无穷的压力,真的恼火。
官方
小吉
:
我们会持续跟进AI的相关问题的,敬请期待更新~
皮卡~丘
游戏时长 50.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先,画风真的很认可,那个中国风的龙和狐狸简直狠狠爱了
相比于同类型的游戏也算是各有千秋吧,一开始玩法比较单一,现在也在慢慢完善。游戏中出现bug虽然慢但是也一直在修。美中不足的的应该是福利吧,tap论坛福利人少还挺好拿的,签到福利给钥匙也可以,游戏内每天广告50*2=100钻,每周周任务七百钻,不算别的每周可以拿2100钻,运气正常的情况下就是两次三倍啦,作为一个休闲小游戏还是比较合格的。游戏群内也有很多大佬,会带各种普通困难装备主线关,氛围也挺不错的,有什么bug和游戏问题群内也有工作人员反馈,值得一玩!
双鱼☆梦幻
:
这游戏氪金大吗?
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