挡不住的胜利

挡不住的胜利

7.2
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
近期趋势
7.2316个评价
全部评价
全部平台
带图86 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩62 画面优秀28 福利丰富15 物超所值12 运行稳定性78 氪金付费25 广告频率20 玩法设计9 资源获取8 游戏福利7 日常肝度5 操作体验3 外挂问题1 画面视觉1 音效音乐1
夏目泽夕
游戏时长 901 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了好久了,我是去年11月中入的坑,现在已经有小半年了,这游戏一开始虽然是个半成品,但是白嫖玩家开始还是能玩,现在吃相越来越难看了。
我就从我一开始玩这游戏的体验来说,虽然一开始游戏大体体系还不全,但是关卡难度相对合理,白嫖玩家和氪金玩家直接的平衡相对过得去,当时主流是龙群白晶晶,白晶晶是限定c,当时只有一期限定,枪头,白晶晶,剑仙,大哥,因为体系不全,当时只有白晶晶强度算过得去所以大部分限定甚至还不如普池。
后面慢慢出了加特林菩萨,开始做成魔法物理流派,龙也从开始的群体c改成了半辅半c,15魔法,25攻击改成了45魔法,单看数值好像加强了,但是少吃了一个乘区,实际是变弱了20-25%左右,这就是为了扶正物理流派,法队龙群从此一蹶不振。,当时的关卡上限是30关,我不玩龙群转物理一下子就很轻松的连过两个-4。
这时候其实已经玩家是有怨言了,你说你开发其他流派,你砍龙砍法队干什么,这不是硬逼人玩物理去吗?,反正还是我行我素,充耳不闻。
然后开放40关也差不多,限定在前面经过几次加强,逐渐形成了和普池神话强度稍强一些的样子 这其实也都能接受,毕竟你限定还是要充钱弄得嘛。这个时期是我个人感觉强度最合理,游戏最平衡的时候,虽然还是物理一边独大法队还是一蹶不振,但是白嫖玩家还是能跟上一档玩家的脚步,他们去上个40我白嫖也能上个37。后面我个人信了他们的鬼话,一直给我画饼,说要开发新玩法,优化游戏体验,巴拉巴拉一堆,以前爆料充足,游戏福利基本也都是更新完毕1000钻石➕100体力,现在越发扣扣搜搜。在我看来他们已经丧失了自己的本心。
我感觉良好我开始充钱了,一吨刷刷几千下来,随机筹码一个没有,当然这个我是可以理解自己倒霉。但是50关解锁幺蛾子来了。
2期神话开始也是持观望态度,哪吒打boss利器,基德我一开始确实不看好,当时还没改版,索敌逆天,有小精英和boss他是优先清兵,还扣钱,当时是清一色的骂声,人鱼这玩意我说白了就是逼氪,40以后的关卡一开始难度很高,你不出人鱼百分百过不去,更有甚者你-3不出人鱼和同阶段的一起刷也过不去了,以前的关卡没人鱼可是都能刷的,人鱼的数据肯定是计算好的,刚好就是那种你6级加成刚好能卡你刚好过关和不过关直接的。
然后菩萨bug,这个我都不想说老bug,我有60%的把握他们肯定是知道的,不然就是他们真的饭桶,2个月的bug一直装傻充愣,也不是什么很难发现的bug,就是诱骗你们玩物理,然后修复现在物理落差很大,莫名其妙又不如魔法了,逼你再去转系再多花冤枉钱,
反正修复菩萨bug顺便再悄悄削40以前的-4,48以前的-4应该都有不同程度的削弱,只是40之前削的确实太狠。
你倒是拍拍屁股想一茬改一茬,我个上不上下不下的直接卡48了,然后一看还有35级不到到40的,反正换之前绝对不可能。
然后就是普池强力神话,当时物理强,哇区区关羽居然敢这么强,你这么强我们限定池怎么样,必须削弱,但是我还是要说是加强,具体怎么做呢?,很简单18级以后的关羽确实比以前强了,把原本的关羽距离放在18.技能触发概率砍了2%然后现在到48直接就是用不上了-4过不去10.-3做一个不是完美阵容过不去-3。
然后就是灯,灯我都不想说什么,关羽砍了好歹玩家团结一致去冲去争取奖励,好歹弄了个关羽回退活动,哪怕后面不抽关羽也有不少的钻石和招募券能用,灯呢?,6级1星的降临直接砍了10%,初始的第三个愿望3个金完整要到12级,降临的那个好像感觉不大,但是你真真切切打-4的你就会知道那10%可能以前你3波做灯,4波再做个,9波第一个灯第二个愿望就好了,你可以从容的做你阵容,现在第十波boss都打了一半了堪堪才好,那我有什么时间去做全阵容?
这游戏真的已经变了,不变的是依旧稀烂的bug,低效的效率,傲慢的策划,数值已经膨胀,想当初我依旧还记着运营企鸥信誓旦旦的说压强度就是为了尽量数值不膨胀,现在呢?大哥是c的计量单位,普池c完全用不上,承认吧 你们已经稀烂了。没什么想说的了,只能说非常不推荐
冷寒心 : 推这个游戏的,先去群里拜一下那个更科的码头不然在群里说禁言就禁言你说踢你就踢你呵呵
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
joker
游戏时长 55 分钟
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
半成品游戏,目前游戏机制问题非常大,
第一:作为两人组队的游戏,要么匹配玩家,队友水平极其不稳定,要么匹配智障人机,妥妥拖后腿,除了少数匹配到会玩的,其他你就玩吧,一玩一个血压高,自己这边怪都清完了,对友那边死活打不死,然后眼睁睁看着这局输掉,建议血压低的人来体验。除非你能找到稳定队友,但是对不起,我这种喜欢独来独往的实在玩不来这种游戏
第二:局内随机性过高,而且越是非氪金玩家,波动程度越大,传说我抽的关二爷,有的时候合不出来一整局坐牢,非常难受,另一个号抽的龙,好家伙,一局打完了还没孵出来
第三:游戏难度梯度设置不合理,不会玩的,不氪金的,没遇到好队友的,基本从第二关就开始卡,对我来说每章boss关容易过,卡的反而是需要跟别人合作的普通关
第四:抽卡机制很坑,福利一般,抽个卡就算保底了,基本也得再多花个一千钻才能把想要的卡拿下,招募本身要钻石买券,买完券见到金卡传说卡还得花钻石,谁研究出来这玩意的呢?而且中间还一大堆广告的
第五:说是策略游戏,其实没什么策略性可言,游戏里最主要看卡池深度,如果没有传说卡就等着坐牢吧,有了传说卡也要看脸,策略能占多少呢?1%吧
还有很多想吐槽,懒得写了,总之我是被劝退了,如果你觉得自己够欧,而且又有稳定的队友,而且还愿意氪点,那你试试也无妨,喜欢独来独往的、不喜欢被坑也不喜欢坑别人的就建议别尝试了
顺便说下,游戏时间大概五六个小时吧,不知道怎么给统计个55分钟
TapTap
TapTap
官方小吉 : 我们在持续的优化游戏哦~今非昔比了哈~欢迎再来~
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
算是比较新颖的合成塔防游戏,体验下了感觉还是不错,不过可以说是运气决定了一整局走向的关键因素。
一整局游戏下来可以说完全不需要运营,抽卡蓝卡60 紫卡20橙卡10,赌出来合成神话就能赢,赌不出来就下一把。
对此提出几个非常非常致命的缺陷和一些自己的拙见:
1.队友问题。这个游戏是存在ai人机的,ai的赌卡能力远不及真人,且打到后面几乎就是一个累赘。建议是要么删除ai,要么固定或是增强ai的能力。或者全部改成单人关卡,我看后面晋升关都是单人,我觉得是有这个能力去补足一下的,毕竟不是每个人都喜欢联机体验。因为我在联机的时候碰到了恶意破坏游戏的玩家,直接开局要么不放棋子,要么就是乱玩,把自己主力角色移来移去,就是与怪错开,浑水摸鱼。
2.关卡的平衡。自玩了这个游戏之后,官方似乎一直都在调整难度,但是我体验下来,到第三关后,难度真的就是指数型上升,且把把都是ai,导致我打到60波以后完全带不动了,最后到80结算的时候,AI那边那个BOSS没打完输了,已经是发生了很多很多很多局了,非常挫伤玩家的积极性。
3.加强玩家的运营能力,降低运气成分。这60 20 10的概率完全可以再调调,包括那个升级概率的赌卡也是一样,推荐去借鉴一个非常完善的运营模式《X铲X之战》,我都到大后期了,花150块得到一个骷髅头你觉得合理吗。建议当玩家把抽卡概率升满级之后完全可以做一个白卡商店,这样不仅满足了后期一些神话卡刚需白卡的需求,还降低了玩家的血压。
4.固定难度。这个游戏的核心玩法是合成塔防,我觉得运营是非常重要的,开局其实我觉得做的没什么问题,但是后面怪的血量应该是成指数翻倍的,我感觉像是数值代码的堆叠,然后玩家的棋子也是一样的数值堆叠,完全可以固定攻击与血量,这样不仅可以稳定难度,也可以让玩家及时调整。你知道当我分了会神,回来看到怪物血量从K到M是什么感觉吗。
5.提升体验。塔防游戏归根结底是为了休闲而不是为了数值的,正如我上一条所述,想要分神是完全不行的,节奏太快压力太大,导致玩家必须全神贯注地投入,这与塔防挂机是完全违背的,具体怎么改还是要看官方怎么想。
————————————————————
二编
算是我完全看错了这款游戏了,关卡压力恐怖如斯,推关动力难以为继。福利扣扣搜搜,虽有少数大佬相助但整体玩家甚少,大部分时间还是一个人和脑缠AI推关,7章之后再无单刷能力。看着一排又一排的氪金诱导弹窗,也伴随着最后一次败在**AI的“聪明才智”后,算是彻底对这款游戏失望了。只要开局没有天胡,那这把就寄,可以说这游戏没有丝毫运营可言,能不能过纯靠运气,我也不想再把我的寿命耗在这上面了。
总结下来,关卡难度不是人能打的,最可气的是你的猪ai队友总能拖你后腿,让你血压飙升,且福利太少,资源分配不合理,就算抽到了所有神话,还有升星功能,没有解锁关键技能≈fw。整局游戏该靠运气还是靠运气,后期关卡实况具体如下:在第六轮之前没有蓝=寄,第十轮没有紫=寄,第十五轮没有优质神话=寄,第二十轮神话没有强化+2=寄,第三十轮没有2+以上优质神话=寄……每十轮都是无穷的压力,真的恼火。
官方小吉 : 我们会持续跟进AI的相关问题的,敬请期待更新~
前往 App Store