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14
长评
4
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
15
运行稳定性
19
游戏福利
4
广告频率
3
玩法设计
3
操作体验
2
外挂问题
1
资源获取
1
生鱼忧患
游戏时长 21.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我是从这个游戏的画风入坑的,对比其他游戏可爱好看很多,体验了一段时间,稍微写点我的看法:
1. 玩法比较新颖,主打的就是一个组队,疯狂抱大腿过关领奖励的感觉超爽
2. 虽然目前多少还存在一些bug,但是官方的反应速度很及时,可以看得出在认真做游戏
3. 这游戏运气要素占比比较大,有时候就算过不去的关卡,多试几次运气好了也能过,赌狗狂喜
总之,希望这游戏越做越好,多吃点玩法多给点福利吧,球球了!
joker
游戏时长 55 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
半成品游戏,目前游戏机制问题非常大,
第一:作为两人组队的游戏,要么匹配玩家,队友水平极其不稳定,要么匹配智障人机,妥妥拖后腿,除了少数匹配到会玩的,其他你就玩吧,一玩一个血压高,自己这边怪都清完了,对友那边死活打不死,然后眼睁睁看着这局输掉,建议血压低的人来体验。除非你能找到稳定队友,但是对不起,我这种喜欢独来独往的实在玩不来这种游戏
第二:局内随机性过高,而且越是非氪金玩家,波动程度越大,传说我抽的关二爷,有的时候合不出来一整局坐牢,非常难受,另一个号抽的龙,好家伙,一局打完了还没孵出来
第三:游戏难度梯度设置不合理,不会玩的,不氪金的,没遇到好队友的,基本从第二关就开始卡,对我来说每章boss关容易过,卡的反而是需要跟别人合作的普通关
第四:抽卡机制很坑,福利一般,抽个卡就算保底了,基本也得再多花个一千钻才能把想要的卡拿下,招募本身要钻石买券,买完券见到金卡传说卡还得花钻石,谁研究出来这玩意的呢?而且中间还一大堆广告的
第五:说是策略游戏,其实没什么策略性可言,游戏里最主要看卡池深度,如果没有传说卡就等着坐牢吧,有了传说卡也要看脸,策略能占多少呢?1%吧
还有很多想吐槽,懒得写了,总之我是被劝退了,如果你觉得自己够欧,而且又有稳定的队友,而且还愿意氪点,那你试试也无妨,喜欢独来独往的、不喜欢被坑也不喜欢坑别人的就建议别尝试了
顺便说下,游戏时间大概五六个小时吧,不知道怎么给统计个55分钟
ZY
:
我匹配到了10分钟前的自己。。。
叮叮
游戏时长 44.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我想想啊 怎么说呢 我也是逛着逛着突然看到这个画风不错 也对我审美的游戏 玩44小时的体验 以下均我自己看法 不喜勿喷 谢谢哦
(游戏流程是一章有4关)
(其中1-3关分别是 1关40 2关60 3关80)
(顺带一提 喊个佬带 躺赢感觉超好)
(4关为30的单人BOSS战)
1 ui界面简单明了 而且也不会那么多莫名其妙东西弹你窗让你感觉不适
2 招募系统 这个我昨晚运气好出了三次神话但是三次都是1k钻拉满… 欧了但是非了
3 游戏玩法 虽然这看运气的都不好说但是12级招募了我还是连续开了几次白!
4 重点啊 月卡30块就可以每天 一天1k招募 真的太划算了
薯条儿
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
感觉是一款很有潜质的游戏。
因为没有新手教学,所以一上来玩的有点懵逼。
是朋友喊我来玩的,发现如果不是朋友在讲解,真的好多内容完全不知道。
希望官方能尽快把新手教学更新进去,也不至于这么点用户。
我看评分还行,之前没怎么玩过这类游戏。加上朋友喊我,慢慢上手的过程还算有趣。
其实还是蛮休闲的一个玩法,召唤出想要的神话,还是蛮惊喜的。不过跟朋友一起玩的玩法比较单一,不知道以后会不会有更多的玩法,期待下。
还有就是加好友组队,都有点不太方便。希望后面也能改善下。
ZombieGGG
游戏时长 6.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
抽卡的方式很新颖,需要动点脑筋,论坛里送的抽卡福利还行。
灵活使用广告刷新,刷出不错的神话。开局就比较容易。
不过开局最好组个搭子,或者群里拉个大哥一起。人机有时候进度还是不好保证。有个搭子,你会发现这游戏完全变了味道。趣味度提升很大。
英雄都还比较有特色,前期建议养二哥和狐狸。
bug还比较多,不过开发组挺听劝,修复的速度还行。希望能更新更多的内容。加油,未来可期。
归棠
:
可以和好友一起玩吗
飞飞飞不非
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺靠运气的一种玩法吧,只能说。
美术还不错,开头穿越的部分蛮有意思的。人物建模也很可爱,小猫睡觉太糊逼了。
局内关卡是类似那种凑羁绊召唤英雄的玩法,神话卡强度比较高,前面那些颜色的卡基本上就是过度用的。
论坛送的福利,我抽完出了关羽。很强力感觉能做主C,感觉福利还可以吧。
但是手机比较发烫,还有偶尔有一些bug。
希望官方认真更新,多做些内容。
浮生若梦 💎IV
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
算是比较新颖的合成塔防游戏,体验下了感觉还是不错,不过可以说是运气决定了一整局走向的关键因素。
一整局游戏下来可以说完全不需要运营,抽卡蓝卡60 紫卡20橙卡10,赌出来合成神话就能赢,赌不出来就下一把。
对此提出几个非常非常致命的缺陷和一些自己的拙见:
1.队友问题。这个游戏是存在ai人机的,ai的赌卡能力远不及真人,且打到后面几乎就是一个累赘。建议是要么删除ai,要么固定或是增强ai的能力。或者全部改成单人关卡,我看后面晋升关都是单人,我觉得是有这个能力去补足一下的,毕竟不是每个人都喜欢联机体验。因为我在联机的时候碰到了恶意破坏游戏的玩家,直接开局要么不放棋子,要么就是乱玩,把自己主力角色移来移去,就是与怪错开,浑水摸鱼。
2.关卡的平衡。自玩了这个游戏之后,官方似乎一直都在调整难度,但是我体验下来,到第三关后,难度真的就是指数型上升,且把把都是ai,导致我打到60波以后完全带不动了,最后到80结算的时候,AI那边那个BOSS没打完输了,已经是发生了很多很多很多局了,非常挫伤玩家的积极性。
3.加强玩家的运营能力,降低运气成分。这60 20 10的概率完全可以再调调,包括那个升级概率的赌卡也是一样,推荐去借鉴一个非常完善的运营模式《X铲X之战》,我都到大后期了,花150块得到一个骷髅头你觉得合理吗。建议当玩家把抽卡概率升满级之后完全可以做一个白卡商店,这样不仅满足了后期一些神话卡刚需白卡的需求,还降低了玩家的血压。
4.固定难度。这个游戏的核心玩法是合成塔防,我觉得运营是非常重要的,开局其实我觉得做的没什么问题,但是后面怪的血量应该是成指数翻倍的,我感觉像是数值代码的堆叠,然后玩家的棋子也是一样的数值堆叠,完全可以固定攻击与血量,这样不仅可以稳定难度,也可以让玩家及时调整。你知道当我分了会神,回来看到怪物血量从K到M是什么感觉吗。
5.提升体验。塔防游戏归根结底是为了休闲而不是为了数值的,正如我上一条所述,想要分神是完全不行的,节奏太快压力太大,导致玩家必须全神贯注地投入,这与塔防挂机是完全违背的,具体怎么改还是要看官方怎么想。
————————————————————
二编
算是我完全看错了这款游戏了,关卡压力恐怖如斯,推关动力难以为继。福利扣扣搜搜,虽有少数大佬相助但整体玩家甚少,大部分时间还是一个人和脑缠AI推关,7章之后再无单刷能力。看着一排又一排的氪金诱导弹窗,也伴随着最后一次败在**AI的“聪明才智”后,算是彻底对这款游戏失望了。只要开局没有天胡,那这把就寄,可以说这游戏没有丝毫运营可言,能不能过纯靠运气,我也不想再把我的寿命耗在这上面了。
总结下来,关卡难度不是人能打的,最可气的是你的猪ai队友总能拖你后腿,让你血压飙升,且福利太少,资源分配不合理,就算抽到了所有神话,还有升星功能,没有解锁关键技能≈fw。整局游戏该靠运气还是靠运气,后期关卡实况具体如下:在第六轮之前没有蓝=寄,第十轮没有紫=寄,第十五轮没有优质神话=寄,第二十轮神话没有强化+2=寄,第三十轮没有2+以上优质神话=寄……每十轮都是无穷的压力,真的恼火。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
永道缔生
玩过
推荐:
可玩性
/
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/
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这款游戏整体体验还不错,抽卡的机制有趣且需要一定的策略,给人一种动脑筋的感觉。论坛里送的福利也挺大方,能帮助新手快速上手。
建议刚开始时找个搭档或者在群里找个大佬一起玩,和人机打的话进度有时不太稳定。有了搭档之后,整个游戏体验完全不同,趣味性提升了很多。
游戏中的英雄设计都很有特色,前期推荐培养二哥和狐狸,表现很不错。不过目前游戏里还存在一些小bug,但好在开发团队比较积极,修复速度也很快。希望未来能加入更多新内容,继续保持这股干劲,游戏的未来值得期待!
我好饿啊
期待
玩了几天,第一感觉就是抽卡方式还挺新颖的,能稳定出好英雄,第一个出的是孙悟空,不知道是不是运气好(刚通黑神话),战斗方面需要一点脑子,不能瞎上人物,可以走蓝白强化平推,也可以强化英雄概率后期招大哥,英雄设计的也不错,就是感觉孙悟空这个英雄,打击感差一些,希望开发组能看见,可以给变身后孙悟空的大招加一些打击感,差不多就这些,还有那个🥷🐱忍者猫,总是睡觉💤!!
Silent God
玩过
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画面音乐
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可玩性
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运营服务
还是先好评一下
因为是新游所以目前还是有很多bug,比较耗电,希望先把游戏体验做好再谈其他的。希望多增加福利,一把游戏也挺费时间。希望策划大大听人劝。
🔖运营服务:目前态度还是可以的
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