防御
近来,发现诸多群友对防御的理解有些偏差,特发一帖讲明白其中的道道
常见错误理解(1):防御越高越好
防御生效值上限5300,对应免伤率为99%
部分群友指出,防御从6000提升到8000,刷强化材料时明显感到生存能力提升,这是因为“拿剑石妖”能对目标施加“防御下降30%”的debuff,6000×0.7=4200<5300,8000×0.7=5600>5300,所以感到生存能力提升。事实上这个图防御推至5300/0.7≈7572即可
常见错误理解(2):防御堆到5000就差不多了
设防御=x,当103≤x≤5300时,防御带来的免伤率=(85.75+0.0025x)%,生存能力与1/(1-免伤率)成正比
1/(1-免伤率)=1/[1-(85.75+0.0025x)%]=40000/(5700-x)
[ln(40000/(5700-x))]’=1/(5700-x)
所以和堆攻击加成/对某种族增伤/对某甲增伤是边际效用递减的不同,堆防御是边际效用递增的。类反比例函数在靠近对称轴时是增长地飞快的,防御从4900变为5300,免伤率就从98%变为99%,看似防御只加了400,只提供了1%免伤率,实际上生存能力直接翻倍,这等价于其他条件不变的情况下,吸血率、血量翻倍,数学往往是违背人类直觉的。