卡皮巴拉砰!(TapTap测试版)

卡皮巴拉砰!(TapTap测试版)

不限量测试已开启
7.8
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近期趋势
7.848个评价
嘴替发言1 带图5 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩11 运行稳定性12 广告频率11 玩法设计1 日常肝度1
因高专业度入选icon-wow
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 20 分钟
🎮可玩性:
轻度肉鸽塔防游戏,核心战斗有一名可以操控的英雄,敌人近身后会自动开火,相当于一个移动的炮塔。战斗中也可以摆放其他固定炮塔,一场战斗一个英雄可以带五个炮塔,有一定组合搭配空间。
除了常规推关,看起来没什么扩展玩法,可能是第一次测试,处于验证核心玩法阶段。
🪄耐玩度:
养成包括装备、文物和英雄三部分。装备里面包含了炮塔,看来炮塔也算做英雄装备了,单个炮塔是集碎片单线养成形式,总计19个机关炮塔。英雄装备有两个槽位,是武器和装饰物,一个增加攻击力,另一个增加血量。从目前看有点少,以后可能还会扩充。
文物页签包含英雄信物和文物,英雄信物有六种,每个英雄仅装备一个。文物总12种,与信物一样,都是集碎片单线养成的形式,解锁和升级节奏比较缓慢。
英雄总计六名,武器和装饰基本一样,主要区别在造型,战斗能力方面也有差异化。解锁比较缓慢,可能与信物有关联。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,五页签布局很常规,很多轻度游戏都是如此布局,UI品质较好,有少许动态效果。英雄角色造型比较搞笑,在战斗中能发挥的作用很有限,看起来有点多余,可能就是来活跃气氛的。不同炮塔差异化很明显,攻击方式和所占格子上差别很明显,反而比英雄令人印象更深。
战斗表现力一般,界面比较简陋,特效效果不算太丰富,能表达清楚基本战斗意图,理解和上手比较容易。
🔖运营服务:
有备案暂无版号,商业化是轻度游戏主流的混合变现,以宝箱抽炮塔、装备、文物为主,支持广告和钻石两种开箱方式,广告的有次数限制,还可以用道具开箱。除此之外就是常规的资源兑换,付费深度一般。
广告点不算太多,套路很常规,在资源产出几项上,都是激励视频,不看也行。
✍🏻建议:
1、登录困难,经常连不上更新服务器。
2、引导要求领取的奖励已经领取过了,再点会触发客户端崩溃,只能重启游戏。
官方卡皮巴拉万花丛中过 : 广告这个我们想想办法,这个不是我们能控制的呀,臣妾做不到呀
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
🐟
玩过
官方卡皮巴拉万花丛中过 : 刚刚服务器维护哈,在查作弊玩家,现在没问题的,下次维护会发通告