笔阀 卡皮巴拉砰!(TapTap测试版) 的评价

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笔阀
笔阀
笔阀嘴替担当
TapTap玩赏家
修改于
2024/11/26
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Vivo IQOO 10
💡鼠鼠我啊,又来当高地保安了捏!
俺,卡皮巴拉,是一只圆溜溜的水豚,目前动物界新生人气顶流,目前守塔射击时长两年半,没啥事的时候,就偷偷睡觉卖卖萌嘿!
写歪了,咱言归正传,传统塔防与割草元素精简结合,缝合手法稍显娴熟,没有早早让养成线步入堆积数值的时代,虽说这是休闲小游戏品类的大势所趋,但能巧妙化解不令人心生反感,还是听不常见的!
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■塔防+割草=???
策略性看似循规蹈矩,实则路子较隐蔽
1、场内关卡策略:经典熟悉
a)每个关卡可携带5个炮台,用于升级时获取,同时每次升级给予不同的三个选项,可选择炮台或增幅buff来提升伤害;
b)前期操作卡皮巴拉击杀怪升级,拿取选项奖励,中后期逐渐转换炮台输出,存在两个养成验证点:角色与炮台,验证刻度这块做得较细,暂时没有出现断崖式恶心体验,过渡丝滑但也没有像蛋壳特工队那般无脑解压!
2、场外养成策略:简单除暴
抽卡,抽些炮台、文物、装备,继而用碎片升级,卡皮巴拉有2个装备槽及1个专属信物,文物则为全场提升属性,等养成或佩戴好后,最终选择各式能力的卡皮巴拉出战,这属于司空见惯的简单设计思路,按理是没啥好说的,主要是想强调对比,策略中心仍放在关卡里头;
3、隐藏策略:有待挖掘
这是新手指引没有细说,少走弯路系列
a)角色卡皮巴拉,拥有无数的复活甲,死亡后关卡并不会失败,反而10秒后自动复活,可用来抵挡怪物子弹等伤害,防止大本营掉血爆掉!
b)炮台格子搭建,除开炮台射击范围外,是可改变怪物进攻路线,达到定向或分流,甚至误导拖延
c)关卡升级选项,性价比上没有可比性,单从只能效用上,炮台就远胜于buff,即有伤害又变更怪物进攻路线,同理早期炮台合成也远不如铺格子,但不排除赌狗行为!
4、天然不足:操作频次多,交互压力大
竖屏轮盘滑动指挥卡皮巴拉,右下角选中炮台移动摆放或拆除,两种截然不同交互方式属于对冲存在,从底层逻辑上来没办法避免,仅能优化迭代,不经意情况下持续干扰用户等,后续可考虑类似于减负类一键拜访、选项预设等,没细想就单纯提一嘴,勿喷!
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■可爱卡通画风,略微取巧
轻度类治愈解压游戏,画面及表现很难做到脱颖而出,毕竟这是套组合拳,制作成本摆在那,何况这仅是个3人团队…
只能以点破面,要么反差搞怪,要么题材新颖,既要又要的反而会步履维艰,本游属于后者,取巧蹭下热度福利省些用户成本~
a)从卡皮巴拉角度,开场剧情、角色选择、关卡操作、攻击方式等多个维度营造主题形象,可爱治愈氛围蛮到位;
b)从游戏整体角度,UI界面品质有点儿参差不齐,美术风格不统一部分ai味儿,部分界面按钮太小,例关卡右上角暂停与倍速,本想着暂停,却没想到会按到加速,鼠的天都塌了!
c)观感:制作思路算得上是抓大放小,有精力再优化边缘内容…
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■说说总结
偏好,前期体验印象还蛮深刻的,毕竟俺的卡皮巴拉角色讨喜,而关卡策略性还不错,有点儿策略性但不多,至于中长线的养成反馈暂未知,算得上可花点儿时间玩玩开头!
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