旁观者2

旁观者2

9.6
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不知道各位有没有看过一部名为《V字仇杀队》的电影,影片中有这样一句台词:艺术家用谎言道出真相,政客用谎言掩盖真相。第一次玩《旁观者》还是几年前,那时候就单纯地当作是一款模拟经营游戏来玩,后来越玩越脊背发寒,可能因为游戏中所描述的人和事,有悖于我们现在的文明世界。后来我断断续续地了解过一些关于反乌托邦的作品,再回过头去看《旁观者》,忽然有了一丝明悟。而《旁观者2》的出现,则是对于那个荒谬世界的续写和扩张。
《旁观者2》继承了一代中的黑白画面,仍旧是横版作品,但是整个游戏的剧情框架却进行了大规模的扩张。如果说一代用一栋楼来影射一个国家,那么二代则直接上升到了一个国。玩家在《旁观者2》中将会扮演政府的工作人员,随着游戏进程的不断推进,玩家的职位也会越来越高,最终会触及一些不为人知的秘密。
在《旁观者2》中,玩家除了要完成系统的任务之外,游戏中还存在着一条非常重要的暗线,那就是主角父亲的死亡原因。游戏一开始便是以主角父亲死亡为背景,一切也都将围绕这一条暗线展开。这期间穿插了无数让人倍感荒谬却又细思恐极的小细节。虽然说起来头头是道,但其实《旁观者2》中的隐喻并没有那么的晦涩难懂,整个游戏全篇都在致敬《1984》。
如果你从来没有读过《1984》、也没有了解过反乌托邦,那么可能在游戏中,部分细节和说辞,很难去Get到。就比如游戏开篇时,玩家在经过办公大厅的一个演讲台时,乔治提到的“五分钟仇恨”,这便是出自《1984》。当然各位也不用担心,即使不了解这些小细节,仍旧不耽误玩家完整的体验这款游戏。
总得来看,相比于一代,《旁观者2》中所展现的格局更大,内容更丰富。这不是一款娱乐向的游戏作品,从它黑白灰的色调就可以看出,光与影衬托下的角色,看上去愈加的狰狞和惊悚。当然我决计不会说玩过这款游戏之后我了解到了感受到了什么,我只是单纯地从艺术的艺术的角度去欣赏它。
记得在游戏开始的时候,乔治会带领玩家前往工作的地方,在路上遇到一位老人,收在收拾散落满地的文件。那时候我选择了帮助老人一起收拾,这时候乔治会在旁边说出这样一番话:不错的选择。记住,你帮不了每个人,不管你多努力地尝试。相信我,因为我试过。这句话,让我感到一丝深深的悲哀。
你可知我心二周年限定 : 奈斯,写的真好!我第一次玩这个游戏的时候也完全被吓了一跳。
卓翘楚
期待
别的地方可以下载了哦(✪▽✪)
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咳,怎么说呢,这游戏要是放在以前被我玩到,那我一定会怒怼:这是神马破游戏啊!但是现在不会了,且听我慢慢道来。。。。。。
1.游戏画风肯定没的说,非常独特的黑白色调,我就是被画风吸引进来滴!(我猜你也是)这画面感确实比隔壁猴子(上一期真神作)不知道高了多少,非要形容一下,也就高一个安赫尔瀑布吧!
2.游戏内容嘛,我感觉和隔壁猴子蛮像的,工作挣钱,然后用钱缴(piao)费(chang)或者干别的任务什么的,有钱了也就有时间调查做任务了,真的越说和隔壁猴子越像啊。。。不过这游戏任务系统挺不错的,前期的任务难度也不大,对新手还是比较友好,但是隔壁猴子就不一样了,那任务调查,,你要是个新手,怕是各种错误错到删游戏的心都有。。。所以这点我觉得也比隔壁猴子要好。
3.游戏的机制,我看到有玩家说这游戏自由度不高,就是一直在做任务搞跑腿,但我想说,您可以去体验隔壁猴子啊!整天就坐在摄像头旁边走路都走不了,这个游戏给你两条小短腿真的已经是大发慈悲了!还有啊,你在这游戏里瞎晃它不会扣你时间的,你要是玩隔壁猴子,你看个浏览器,1小时没了,你想上个厕所(现实中),如果你忘记点暂停,一天就没了啊!
4.游戏的内涵。我个人感觉是有对社会现实的批判与讽刺的,具体我没有深入体会也就没什么发言权。不过我感觉这内涵倒是和隔壁猴子也有点异曲同工之妙。
PS:为啥子老和隔壁猴子比,因为它俩相似点多啊,而且都是真神作,还都是9102年8月出来的!
说真的,其实我感觉这游戏也不怎么好玩,玩久了容易无聊,但至少不会像我在玩隔壁猴子时整个人像在发神经一样难受。。。。。。
回归第一段,为啥子我现在玩这游戏不怼它甚至觉得它还有蛮多优点呢,因为老子去玩了隔壁猴子啊!!!不说了,说多了都是泪。。。
kkk万花丛中过 : 猴子是那个(萌新问问问)
红尘君
期待
不知道各位是否还记得当初玩一代时候的感受,那种自以为可以逆天改命,但是最后却是对什么都无能为力,而且游戏的制作组仿佛可以看透玩家一般。《旁观者2》中继续讲述了一个荒诞国家中的荒诞事,但相比于一代,整个二代有了脱胎换骨的变化,游戏变成了纯正的3D,而格局也从一栋楼上升到了一个国家。
游戏开始于一个下雨的天气,主角的父亲是高官,但是在两天前坠楼身亡,而主角作为一个菜鸟初入官场,带领他的是一个叫乔治的人,不是小猪佩奇里的那个乔治。根据乔治的介绍,他以前曾经是一个宿舍管理员。与一代不同,《旁观者2》将主角分成了三个时间点,对应着不同地位的三个工作。
第一个工作是**接待员,接待前来**的人,然后记录问题然后将他们进行导流;第二个工作是审批员,审批群众的来访信件;第三个工作是督造克隆人。这三个工作分别可以理解为深入群众、处理群众、制造群众。这个国度需要最忠实的拥护者,而无自主意识的克隆人无疑是最好的选择。
这三件工作,只是主角的日常,中间还穿插着游戏的主线。从主角父亲莫名的坠亡、到乔治在“五分钟仇恨”上被吊死,再到不存在的第六部门,整个主线剧情迷雾重重,需要玩家去一点点的剥去外皮,寻找真相。工作什么可以说一说,但是我觉得主线还是要各位自己去亲身体会一番。
游戏通篇都在讲一些荒诞的故事,为了给英明领袖建造雕像,放弃了公共设施的建造;审批者只追求效率,不用讲究对错,甚至业绩垫底的人还会被丢入碎纸机;无论你怎么善良,怎么帮助身边的人,当你被扣上“莫须有”的时候,被警卫毒打的时候,那些人都会在旁边鼓掌。游戏的剧情致敬了著名的反乌托邦作品《1984》,在这个和平盛世,看上去很夸张,但是在某一个时空,却又真实的上演过,一如《V字仇杀队》中所说:艺术家用谎言道出真相,政客用谎言掩盖真相。
初见乔治时,他说过这样一番话:记住,你帮不了每个人,不管你多努力地尝试。相信我,因为我试过。随着剧情的推进,我们一点点丢下心里包袱,丢了原则和底线,为了目的开始不择手段,终于我发现自己真的谁都救不了,包括我自己,因为我已经成了自己当初最痛恨的那个人。
余烬竞技者—朱雀 : 红尘!你跑到这来了!随便问一下去哪下这个游戏