旁观者2

旁观者2

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9.6
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不知道各位有没有看过一部名为《V字仇杀队》的电影,影片中有这样一句台词:艺术家用谎言道出真相,政客用谎言掩盖真相。第一次玩《旁观者》还是几年前,那时候就单纯地当作是一款模拟经营游戏来玩,后来越玩越脊背发寒,可能因为游戏中所描述的人和事,有悖于我们现在的文明世界。后来我断断续续地了解过一些关于反乌托邦的作品,再回过头去看《旁观者》,忽然有了一丝明悟。而《旁观者2》的出现,则是对于那个荒谬世界的续写和扩张。
《旁观者2》继承了一代中的黑白画面,仍旧是横版作品,但是整个游戏的剧情框架却进行了大规模的扩张。如果说一代用一栋楼来影射一个国家,那么二代则直接上升到了一个国。玩家在《旁观者2》中将会扮演政府的工作人员,随着游戏进程的不断推进,玩家的职位也会越来越高,最终会触及一些不为人知的秘密。
在《旁观者2》中,玩家除了要完成系统的任务之外,游戏中还存在着一条非常重要的暗线,那就是主角父亲的死亡原因。游戏一开始便是以主角父亲死亡为背景,一切也都将围绕这一条暗线展开。这期间穿插了无数让人倍感荒谬却又细思恐极的小细节。虽然说起来头头是道,但其实《旁观者2》中的隐喻并没有那么的晦涩难懂,整个游戏全篇都在致敬《1984》。
如果你从来没有读过《1984》、也没有了解过反乌托邦,那么可能在游戏中,部分细节和说辞,很难去Get到。就比如游戏开篇时,玩家在经过办公大厅的一个演讲台时,乔治提到的“五分钟仇恨”,这便是出自《1984》。当然各位也不用担心,即使不了解这些小细节,仍旧不耽误玩家完整的体验这款游戏。
总得来看,相比于一代,《旁观者2》中所展现的格局更大,内容更丰富。这不是一款娱乐向的游戏作品,从它黑白灰的色调就可以看出,光与影衬托下的角色,看上去愈加的狰狞和惊悚。当然我决计不会说玩过这款游戏之后我了解到了感受到了什么,我只是单纯地从艺术的艺术的角度去欣赏它。
记得在游戏开始的时候,乔治会带领玩家前往工作的地方,在路上遇到一位老人,收在收拾散落满地的文件。那时候我选择了帮助老人一起收拾,这时候乔治会在旁边说出这样一番话:不错的选择。记住,你帮不了每个人,不管你多努力地尝试。相信我,因为我试过。这句话,让我感到一丝深深的悲哀。
你可知我心二周年限定 : 奈斯,写的真好!我第一次玩这个游戏的时候也完全被吓了一跳。
红尘君
期待
不知道各位是否还记得当初玩一代时候的感受,那种自以为可以逆天改命,但是最后却是对什么都无能为力,而且游戏的制作组仿佛可以看透玩家一般。《旁观者2》中继续讲述了一个荒诞国家中的荒诞事,但相比于一代,整个二代有了脱胎换骨的变化,游戏变成了纯正的3D,而格局也从一栋楼上升到了一个国家。
游戏开始于一个下雨的天气,主角的父亲是高官,但是在两天前坠楼身亡,而主角作为一个菜鸟初入官场,带领他的是一个叫乔治的人,不是小猪佩奇里的那个乔治。根据乔治的介绍,他以前曾经是一个宿舍管理员。与一代不同,《旁观者2》将主角分成了三个时间点,对应着不同地位的三个工作。
第一个工作是**接待员,接待前来**的人,然后记录问题然后将他们进行导流;第二个工作是审批员,审批群众的来访信件;第三个工作是督造克隆人。这三个工作分别可以理解为深入群众、处理群众、制造群众。这个国度需要最忠实的拥护者,而无自主意识的克隆人无疑是最好的选择。
这三件工作,只是主角的日常,中间还穿插着游戏的主线。从主角父亲莫名的坠亡、到乔治在“五分钟仇恨”上被吊死,再到不存在的第六部门,整个主线剧情迷雾重重,需要玩家去一点点的剥去外皮,寻找真相。工作什么可以说一说,但是我觉得主线还是要各位自己去亲身体会一番。
游戏通篇都在讲一些荒诞的故事,为了给英明领袖建造雕像,放弃了公共设施的建造;审批者只追求效率,不用讲究对错,甚至业绩垫底的人还会被丢入碎纸机;无论你怎么善良,怎么帮助身边的人,当你被扣上“莫须有”的时候,被警卫毒打的时候,那些人都会在旁边鼓掌。游戏的剧情致敬了著名的反乌托邦作品《1984》,在这个和平盛世,看上去很夸张,但是在某一个时空,却又真实的上演过,一如《V字仇杀队》中所说:艺术家用谎言道出真相,政客用谎言掩盖真相。
初见乔治时,他说过这样一番话:记住,你帮不了每个人,不管你多努力地尝试。相信我,因为我试过。随着剧情的推进,我们一点点丢下心里包袱,丢了原则和底线,为了目的开始不择手段,终于我发现自己真的谁都救不了,包括我自己,因为我已经成了自己当初最痛恨的那个人。
余烬竞技者—朱雀 : 红尘!你跑到这来了!随便问一下去哪下这个游戏
X
期待
(以下内容涉及剧透,请谨慎观看)
花了一个星期打通了,伊凡从一个政府的小职员到顶级官员。内部的明争暗斗,甚至你的一个决定,就能轻易杀死一个人。你必须活下去,一层层的找到父亲留给你的真相。
有时候人们会对你表现的友善,但就如父亲遗书上写的:所有人都是不可信的!
为了普升,你可能会栽赃一个患有精神病的可怜女人,尽管她的身世很悲惨,或是帮助她?当你掌握了一个变态杀人狂的证据后,你是否会为了自身的利益让他继续为非作歹?这样的事情在部里有太多太多,毕竟你不能让每个人都快乐。有时候,你帮了一个人,换来的却是他的不理解和辱骂。至少我,给了可怜的和不理解我的人一个好结局,给了坏蛋应有的惩罚。人们因此而感谢我,上司夸奖我。所有人都是地上的蚂蚁,你可以轻易的碾死他们,包括你的上司!
人民在“英明的领袖”的带领下,变得疯狂,国家也为此设立了六大部门。举报邻居,家人,甚至是自己的孩子,可能就因为他们不小心拿印有领袖的报纸抱腌菜,你的投诉和谴责会被记在个人档案里。当你的权力到达中间时,你甚至可以用几枚印章决定他们的未来。而真正的请求,会因为那该死的规定被否决,我能做的只是在规定范围内帮助他们免去被行刑队枪决和逮捕,或给予小小的奖励改善他们悲惨的生活。而对那些故意举报的人,我会把最可怕的印章盖到那张表上:个人档案记录;分配社区劳动;对举报的人出动逮捕队;甚至是列入行刑队名单,然后把表格粉碎,等着他们的命运可想而知,这就是权力。
当我马上要到达顶层的时候,我看见了一堆卡尔斯坦(或者之前你把人干掉就能看到),第一代的主人公,他走了一个我最厌恶的结局(克隆人结局),在接下来的修复克隆人bug任务的时候,你去了克鲁什维契6街区的时候,由于没有药,玛莎被自己身体里的“小太阳”烧死了,一个小女孩,把自己身体的痛苦比做小太阳在里面温暖她,多么的乐观啊,她到死都相信着自己的父亲会救她,帕特里克由于交不起学费被大学开除,被派到矿井工作死于塌方,一个爱学习的小伙子,邻居都愿意帮助他,克劳斯先生甚至送他昂贵的书,而卡尔把别人举报了,他的小女友因为卡尔不帮助,全家死在了边境线上,而他的妻子安娜,只是想做个好妻子,平平安安的生活,就这么微不足道的要求,一次次被卡尔拒绝,在两个孩子死后几经崩溃,最终在政府人员赶走她的时候反击,被乱枪打死(十一枪!!!)他们做错了什么?!!!要被这么对待,就因为该死的卡尔,玩到这里我心里第一次感到悲痛伤心,同是对卡尔感到愤怒!玛莎只是想活着玩她的洋娃娃,帕克里特只是想好好的上大学和女友在一起,安娜只是想要家人们都好,就因为卡尔的不管不顾,他们都死了……愤怒完后,感觉是无奈,这个结局也许是最真实的吧。
终于到达顶层,你的上司康汉宁被杀了,他只是一个忠于值守的好人,也许他冷漠,但他是为数不多的好人,甚至想跟主角一起承担面对“伟大的领袖”(那个时候主角官已经比他大了,完全可以让主角自己去找自己的真相)。而一开始一副老好人样子的,海妮明斯却是一个敌国的间谍,他只是想让这个国家灭亡,一切的一切都是他计划的,而父亲由于看不下去选择把装置锁定到只有伊凡才能启动,自己选择了自杀来保护儿子。“伟大的领袖”只是一个可怜的老人,靠着别人的器官维生,他就是一个棋子,控制国家的其实是每个层的老板、海妮明斯、伊凡的父亲,老人乞求你杀了他,我选择结束了他的痛苦,这时候间谍海妮明斯逼迫主角去开启海姆达尔装置(就是心灵控制器),这是一道保护罩启动,护住了伊凡,由于我集齐了所有海姆达尔密码,我打了所有结局,应验了父亲的那句话:所有人都不可信任,破坏海姆达尔或是转让控制权都会让伊凡付出生命,只有自己利用才是对的!
我成为了神,但是又怎样哪,剩下的只有空虚,于是我读档获取,选择“你必须跳下悬崖,在堕落中生出翅膀”机器播放了录音:儿子你做出了正确的选择,我爱你。装置开启,无情的统治结束了,新的时代来临了,每个人真正获得了幸福,而伊凡则回去过起了平平凡凡的生活。这就是我想要的结局。
你们哪?
普普通通不氪不肝还非酋 : 你字多,你说了算,跟你混了